Prise en main du jeu (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Comme des pièces à Tetris)
(I)
(Aucune différence)

Version du 19 mars 2014 à 12:56

L'objectif de cette première véritable leçon est de découvrir et d'apprendre de quelle manière on peut agencer les puyos sur le tableau de jeu pour créer une chaîne d'un seul maillon : le 1 hit combo. Il s'agit du point de départ pour l'apprentissage de la construction de longs combos par la suite.

Prérequis

Être à l'aise avec les règles et les contrôles du jeu.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Maîtriser la construction du 1 hit combo.

Conseils et explications

Créer des combos lorsque l'on débute à Puyo Puyo n'est pas chose aisée. On manque d'expérience sur la manière dont les puyos doivent être agencés pour bien se décaler lors de la chaîne afin qu'elle ne se rompe pas. La première étape dans l'apprentissage est donc d'apprendre les différentes manières desquelles un groupe de 4 puyos (donc qui va éclater) peut être formé et c'est le but de cette leçon.

Comme des pièces à Tetris

Lorsqu'un groupe de 4 puyo se forme, il prend nécessairement la forme d'un Tetromino, c'est-à-dire une pièce que l'on retrouve dans le célèbre jeu Tetris. Il est possible d'obtenir des formes plus complexes en faisant des 1 hit combos avec plus de 4 puyos, mais il n'est pas nécessaire de s'attarder là dessus.

Voici pour chaque Tetromino quelques exemples de 1 hit combos sur le point de se déclencher. Il est possible de cliquer sur l'image de la chaîne afin de l'ouvrir dans le simulateur de chaîne et la voir se résoudre.

Dans chaque exemple, la couleur qui éclate est le rouge.

T

Puyo Chain

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

I

Puyo Chain

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

J

Puyo Chain

L

Puyo Chain

O

Puyo Chain

S

Puyo Chain

Z

Puyo Chain


Les différents groupes de 3 puyos

Différentes manières de "starter"

Un défi pour se tester

Voici un petit défi pour tester vos compétences de joueur de Puyo. Il s'effectue dans un mode d'entraînement à 1 joueur ("Endless") :

  • remplir complètement au hasard trois colonnes sur le bord du tableau de jeu. Si des puyos se cassent, re-remplir les cases jusqu'à obtenir 3 colonnes entièrement remplies ;
  • maintenant, créer des 1 hit combo afin de progressivement faire descendre l'intégralité des 3 colonnes à une hauteur de 2 lignes ou moins.

Il est possible que vous n'arriviez pas à finir le défi certaines fois car les couleurs dans les colonnes remplies au hasard seront trop mauvaises ou car la distribution de puyos donnée par le jeu sera trop difficile à gérer pour vous. Ce n'est pas grave et pas forcément de votre faute, il suffit de le réussir une fois.

Il est possible également que vous ayiez du mal à faire la fin de l'exercice, c'est-à-dire que vous ayiez du mal à passer en dessous de 4 ou 3 lignes par exemple. Faîtes du mieux que vous pouvez et reprenez éventuellement le défi plus tard !

Une dernière information : des fois, un combo plus grand que ce que vous aviez prévu peut être déclenché à cause des puyos stockés au hasard, ce qui va vous faciliter la tâche ! Si des combos trop longs apparaissent, essayez de refaire le défi en ayant moins de chance car le but est d'arriver à remplir l'objectif principalement grâce à ses 1 hit combos.

Le défi est présenté visuellement dans la vidéo de la leçon.

Ressources complémentaires

Bientôt :

  • une vidéo d'une session Endless de mise en pratique du 1 hit combo ;
  • une vidéo qui montre le défi réussi plusieurs fois d'affilé.

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