Objectif 4 hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions
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(Aucune différence)
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Version du 26 mars 2014 à 16:37
Le 3 hits combo présenté à la leçon précédente permet déjà d'enoyer des dégâts non-négligeables à son adversaire. Utilisons maintenant le même concept pour parvenir au 4 hits combo, qui permet de gêner considérablement l'adversaire, voire le battre immédiatement. À l'issue de cette leçon, le lecteur disposera des outils nécessaire à la construction de combos légèrement plus long, de 5 hits voire 6 hits combos, dont quelques exemples ainsi que l'utilisation des 2 prochaines paires annoncées seront abordés, sans qu'il soit nécessaire de maîtriser cela dans l'immédiat. On verra également que ce style de construction désordonnée rend difficile l'accès à des combos de plus en plus longs.
Sommaire
Prérequis
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
Tutoriel vidéo
Objectif de l'étape
Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long.
Conseils et explications
Introduction
On va à présent rentrer dans le leçon la plus difficile jusqu'à maintenant. Les nouvelles compétences à acquérir sont la capacité à chaîner des formes sans limitation autre que l'espace de jeu et l'utilisation des deux prochaines paires. L'objectif réaliste de la leçon est d'arriver à construire régulièrement des combos de 4 hits, ce qui constitue le premier combo capable de vraiment gêner l'adversaire en le mettant dans une situation extrêmement compliquée si celui-ci ne contre pas, voire de le battre directement car celui-ci envoie environ 5 lignes de dégâts.
(Placeholder 4 hits combo)
Utilisation des prochaines paires annoncées
On a déjà vu à la leçon précédente comment on peut exploiter la prochaine paire annoncée pour prévoir un peu mieux la décision de placement à prendre avec la pièce que l'on a en main. Il va rapidement devenir nécessaire de s'aider des deux prochaines paires afin d'exploiter toute l'information donnée par le jeu.
Conseils et exemples
Problème du mur -> relever un peu le combo au fur et à mesure
Quelques exemples de 5/6 hits
Un défi pour se tester
Décrire ici le défi/challenge pour valider la réussite de l'étape : arriver à faire un nombre de hits, X hits en X secondes/minutes, faire une certaine forme / un certain schéma, surmonter une situation donnée...
Ressources complémentaires
Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...