Premier combo (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
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Cette première leçon va vous expliquer comment mieux comprendre les mécaniques du jeu afin de créer vos premiers combos.  
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Dans cette seconde leçon, on aborde les concepts essentiels qui permettent de créer une succession de hits dans sa chaîne. Différentes configurations seront présentées et appliquées à la construction d'une première réelle chaîne : un 2 hits combo.
 
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== Prérequis ==
 
== Prérequis ==
 
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Maîtriser la partie Initiation du parcours d'entraînement. Notamment, bien connaître quelques groupes de 3 puyos qu'il est possible de former pour faire 1 hit combo et savoir comment fonctionne la gravité dans le jeu.
Juste connaître les règles du jeu tout simplement :
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*savoir bouger votre paire de puyos à l'écran
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*savoir que 4 puyos colorés de même couleurs qui se touchent disparaissent
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*savoir qu'un puyo est soumis à la gravité et ne peut flotter dans l'espace de jeu.
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Si vous n'êtes pas sûr, je vous conseille d'aller relire la description des règles du jeu (placeholder lien vers règles Tsuu)
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== Tutoriel vidéo ==
 
== Tutoriel vidéo ==
 
<html><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VIDEO-ID?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></html>
 
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== Objectif de l'étape ==
 
== Objectif de l'étape ==
 
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Savoir mettre en pratique le concept de décalage de son starter en imbriquant une couleur dans une autre, visualiser les concepts de raccord et de starter. À l'issue de cette étape, vous serez en mesure de prendre le contrôle de votre jeu et de faire votre première véritable combo.
Réussir à créer vos premiers combos 2 hits de manière réfléchie et non de les laisser au hasard. A l'issue de ce tutoriel, vous serez capable de '''prendre le contrôle de votre jeu'''.
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== Conseils et explications ==
 
== Conseils et explications ==
  
Vous vous êtes un peu entraîné en mode solo afin de bien comprendre comment éliminer les puyos colorés entre eux et lorsque vous voyez une situation comme celle-ci :
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=== La méthode ===
  
<puyochain>7000004000000000000000444000</puyochain>
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L'idée pour faire une chaîne de 2, ou 2 hits combo, est d'exploiter les concepts de raccord et de starter qui seront expliqués dans cette section.
  
Vous n'avez qu'une seule envie, c'est d'appuyer sur bas pour éliminer ces puyos rouges !!!
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Voici la méthodologie résumée visuellement :
  
Attendez une seconde, pourquoi ne pas retourner votre paire et faire en sorte que vous n'éliminiez pas ces puyos rouges ?
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<puyochain>70000577000</puyochain>
 +
<puyochain>74000577600</puyochain>
 +
<puyochain>57000074000577600</puyochain>
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<puyochain>600000400000000000000057000074440577665</puyochain>
  
<puyochain>4000007000444000</puyochain>
+
#On crée une des formes de 3 puyos ;
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#On obstrue un des starters du groupe par une autre couleur ;
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#On place le raccord ;
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#On complète le groupe du nouveau starter pour démarrer la chaîne.
  
Mais on vient de tout faire rater là non ?
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Il est évidemment possible, voir conseillé, de commencer à compléter le nouveau starter avant de mettre le raccord si celui-ci n'arrive pas tout de suite.
  
Et bien évidemment, je vais vous répondre que non. En fait la première astuce pour comprendre comment faire un combo est que dans l'idée il faut mettre des '''couleurs entre d'autres couleurs !'''. Au lieu de suivre votre instinct qui a tendance à vouloir éliminer tous les Puyos de l'espace de jeu directement, essayez de monter un combo doucement en accumulant des Puyos.
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Ne cherchez pas pour l'instant à reproduire une forme particulière pour le groupe qui starte la chaîne. Il vaut mieux construire la forme souhaitée pour le 2ème hit de la chaîne, obstruer son starter avec un ou plusieurs puyo d'une autre couleur, placer le raccord du 2ème hit et enfin starter la chaîne en complétant le premier groupe.
  
Donc si on reprend notre situation, le puyo vert empêche un puyo rouge de tomber et de toucher ses collègues. Donc si on élimine les puyos verts, le puyo rouge tombera (gravité tout ça, tout ça)
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==== Approfondissement du concept de base ====
  
<puyochain>700000000000004000777000444000</puyochain>
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Pour réaliser un 2 hits combo, l'idée est d'obstruer un groupe de moins de 4 puyos de couleur A par une autre couleur B, puis de placer les puyos de couleur A manquants de manière à ce que lorsque le groupe de couleur B casse, tous les puyos de couleur A se connectent entre eux pour faire un 2ème hit.
  
'''ET PAF !''' votre premier combo en action.
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Expliquer cela par écrit n'est pas la meilleure manière de procéder, voyons plutôt un exemple :
  
Oui c'est aussi simple que ça. Alors certes c'est un combo très court qui ne fait que 2 hits mais c'est un combo quand même, vous pouvez être fiers de vous :D
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<puyochain>7000004000000000000000444500</puyochain>
 +
<puyochain>4000007000444500</puyochain>
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<puyochain>500000700000000000004000777000444500</puyochain>
  
Les puyos verts sont ce qu'on appelle votre STARTER (placeholder glossaire). Ils sont semblables à la mèche d'un tonneau de dynamite qu'on doit allumer pour tout faire exploser. Eliminer ces puyos verts est ce qui va déclencher toute la réaction en chaîne !
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#Ici on a disposé 3 puyos rouges (couleur A) de manière groupée horizontalement (appelée crêpe). La paire suivante que l'on reçoit est la paire vert-rouge. On peut donc, si on le souhaite, casser directement le groupe de rouge.
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#On peut sinon décider d'obstruer les rouges grâce au vert (couleur B). On dispose donc d'un groupe de 3 rouges et d'un groupe d'un seul rouge, séparés par un groupe d'un seul vert. Si le groupe de verts casse, on peut voir que le groupe de rouge cassera ensuite à cause de la gravité. On forme alors un 2 hits combo !
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#Il nous reste juste à assembler 3 verts supplémentaires avec celui déjà présent pour achever le 2 hits combo.
  
Pour simplifier au début, vous pouvez vous dire que l'une des idées générales est de séparer un groupe de 4 puyos par une autre couleur.
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Le groupe de vert est appelé "starter" car il démarre la chaîne, et le groupe d'un seul rouge au dessus est appelé "raccord" car il va venir se raccorder au groupe principal de 3 puyos rouges à cause de la gravité.
  
Pour cela vous avez 2 possibilités :
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Notez que l'on peut utiliser un raccord de 1, 2 ou 3 puyos suivant que le groupe principal est constitué de 3, 2 ou 1 puyo respectivement. Voici un 2 hits combo utilisant un raccord de 2 puyos et un 2 hits combo utilisant un raccord de 3 puyos :  
  
* soit vous pouvez vous débrouiller pour jouer sur la chute d'une colonne (besoin de trouver une meilleure description pour le mécanisme de kaidan/L).
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<puyochain>500000700000004000004000777000644500</puyochain>
Voici quelques autres exemples utilisant cette idée très simple, pas besoin de les apprendre par coeur, essayez juste de visualiser comment les puyos vont réagir entre eux et demandez-vous quel groupe de puyos est le starter (Note : n'hésitez pas à cliquer sur les images pour voir la simulation)
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<puyochain>500000704000004000004000777000664500</puyochain>
  
<puyochain>40000000000000000000000700007400007400007400</puyochain>
+
Cependant, il est important de noter que l'on préfère lorsque c'est possible utiliser des raccords d'un seul puyo pour plus de propreté, de facilité à construire et moins de risques de commettre un mauvais placement qui rompe la chaîne prématurément. Certaines formes courantes qui seront étudiées notamment dans les leçons du chapitre 2 utilisent cependant des raccords à 2 puyos, ce qui reste un bon compromis.
<puyochain>50000050000000000400000400004500004500</puyochain>
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<puyochain>50000000000000000700007500077550</puyochain>
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<puyochain>80000000000000000000000000000600066800076880</puyochain>
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=== Mise en pratique avec la leçon 1 ===
  
* soit vous pouvez séparer le groupe de 4 puyos en imbriquant un puyo d'une autre couleur
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On a vu un premier exemple basé sur la crêpe, c'est-à-dire un agencement horizontal de 3 puyos, mais il est évidemment possible d'utiliser n'importe quel groupe présenté dans la leçon précédente pour créer un 2 hit combos.
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On va séparer en deux le problème comme précédemment : les groupes avec un seul emplacement de starter et les groupes avec plusieurs emplacements possibles pour démarrer la chaîne.
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Bien que l'on retombe souvent sur des formes connues pour le starter du combo, on ne cherche pas ici à lui donner une forme particulière.
  
<puyochain>40000000000000000045000044000055500</puyochain>
+
==== Groupes avec plusieurs emplacements de starters ====
<puyochain>70000000000000000000000000000500000770055570</puyochain>
+
<puyochain>80000000000000000000000000000600006880006680</puyochain>
+
<puyochain>70000000000000000500000700000700005700005560</puyochain>
+
<puyochain>40000000000000000000000007000007000044700047600</puyochain>
+
<puyochain>7000000000040000040000077000047000046000</puyochain>
+
<puyochain>40000000000000000000000007000004000047700047600</puyochain>
+
<puyochain>40000000000000000000000005000004500045600045600</puyochain>
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 +
Les groupes à starters multiples sont plus intuitifs à construire. En voici un exemple :
  
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<puyochain>4000005000000000000000005500005000</puyochain>
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<puyochain>6000004000000000050000044000045500065770</puyochain>
  
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Plusieurs autres exemples sont détaillés [[Compléments : premier combo#Groupes_avec_plusieurs_emplacements_de_starters|en cliquant ici]].
  
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==== Groupes avec un seul emplacement de starter ====
  
Et voilà c'est tout pour le moment, vous avez désormais le contrôle sur votre jeu !
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Pour les groupes avec un seul starter, la seule possibilité pour faire un deux hits combo (en utilisant un raccord d'un seul puyo) est d'obstruer par une autre couleur l'emplacement du groupe qui complète la forme de pièce de Tetris (le "starter" de ce groupe isolé).
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En voici un exemple :
  
''Quoi c'est vraiment tout ? Mais c'était un peu... trop simple non ?''
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<puyochain>4000005000000000000000000500005000005000</puyochain> <puyochain>60000040000000000000000005000044500045700765770</puyochain>
  
Ah ben vous voyez que ce n'était pas si compliqué !
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Plusieurs autres exemples sont détaillés [[Compléments : premier combo#Groupes_avec_un_seul_emplacement_de_starter|en cliquant ici]].
  
Et bien au risque de vous décevoir, non, ce que vous venez de voir est vraiment la chose la plus fondamentale à savoir pour faire des combos. Pour le moment je vous ai montré des combos 2 hits mais vous verrez dans la leçon suivante que faire des combos de 3,4 et même 5 hits, on n'a pas vraiment besoin de plus que ce que je viens de vous expliquer ici.
+
=== Raccords avec 2 puyos ===
  
 +
Ces formes ne peuvent pas être étudiées à partir du 1 hit combo car elles ne sont constituées que d'un groupe de départ de deux puyos. Après avoir obstrué le starter, il faut donc placer 2 raccords au moins pour que la chaîne de 2 hits puisse fonctionner.
  
== Un défi pour se tester ==
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Voici une variante de la colonne dite "classique" où cette fois-ci on ne dispose que 2 puyos verticalement :
  
Mais comme vous allez très vite vous en apercevoir, rien ne vaut la pratique à Puyo Puyo. Et puis c'est nettement plus satisfaisant de réussir à faire les choses soi-même non ?
+
<puyochain>60000060000000000000000007000007000006700006700</puyochain> <puyochain>40000060000000000007000007000006700066700</puyochain>
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Quelques autres utilisations sont détaillées [[Compléments : premier combo#Raccords_avec_2_puyos|sur cette page]].
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== Un défi pour se tester ==
  
*Essayez donc de réaliser des combos 2 hits (pas besoin de plus) comme j'ai pu vous montrer en mode entraînement/mode solo.
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Afin d'augmenter la régularité de vos 2 hits combos, on propose le défi suivant :  
*Faites en plein ! Même si les couleurs sont différentes des exemples que j'ai pu vous montrer, ce n'est pas grave, si vous avez quelques puyos qui traînent à côté car vous n'avez pas forcément tout le temps les bonnes couleurs, ce n'est pas grave non plus !
+
*Si à un moment votre espace de jeu est un peu trop rempli de puyos indésirables, éliminez les de façon simple ou recommencez la partie.
+
*'''Rappel de l'idée de base''' : Faites en sorte de séparer un groupe de 4 puyos avec une autre couleur qui deviendra votre starter, puis faites disparaître ce starter pour que votre combo se fasse.
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:* tentez de réaliser cinq fois de suite un 2 hits combos (ou plus) dans la même partie en solo (Endless) ;
 +
:* essayez de ne déblayer l'écran qu'avec des 2 hits combos.
  
 
== Ressources complémentaires ==
 
== Ressources complémentaires ==
  
Autres exemples de combos 2 hits :
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*[[Compléments : premier combo]]
  
<puyochain>70000000004000004000007700004470</puyochain>
+
Bientôt :
<puyochain>5000000000000000000700000700000700055570</puyochain>
+
:* Une vidéo qui enchaîne les 2 hits combo
<puyochain>5000000000000000000600000600000460055560</puyochain>
+
:* Résolution du défi
  
 
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Version du 28 mars 2014 à 16:05

Dans cette seconde leçon, on aborde les concepts essentiels qui permettent de créer une succession de hits dans sa chaîne. Différentes configurations seront présentées et appliquées à la construction d'une première réelle chaîne : un 2 hits combo.

Prérequis

Maîtriser la partie Initiation du parcours d'entraînement. Notamment, bien connaître quelques groupes de 3 puyos qu'il est possible de former pour faire 1 hit combo et savoir comment fonctionne la gravité dans le jeu.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Savoir mettre en pratique le concept de décalage de son starter en imbriquant une couleur dans une autre, visualiser les concepts de raccord et de starter. À l'issue de cette étape, vous serez en mesure de prendre le contrôle de votre jeu et de faire votre première véritable combo.

Conseils et explications

La méthode

L'idée pour faire une chaîne de 2, ou 2 hits combo, est d'exploiter les concepts de raccord et de starter qui seront expliqués dans cette section.

Voici la méthodologie résumée visuellement :

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

  1. On crée une des formes de 3 puyos ;
  2. On obstrue un des starters du groupe par une autre couleur ;
  3. On place le raccord ;
  4. On complète le groupe du nouveau starter pour démarrer la chaîne.

Il est évidemment possible, voir conseillé, de commencer à compléter le nouveau starter avant de mettre le raccord si celui-ci n'arrive pas tout de suite.

Ne cherchez pas pour l'instant à reproduire une forme particulière pour le groupe qui starte la chaîne. Il vaut mieux construire la forme souhaitée pour le 2ème hit de la chaîne, obstruer son starter avec un ou plusieurs puyo d'une autre couleur, placer le raccord du 2ème hit et enfin starter la chaîne en complétant le premier groupe.

Approfondissement du concept de base

Pour réaliser un 2 hits combo, l'idée est d'obstruer un groupe de moins de 4 puyos de couleur A par une autre couleur B, puis de placer les puyos de couleur A manquants de manière à ce que lorsque le groupe de couleur B casse, tous les puyos de couleur A se connectent entre eux pour faire un 2ème hit.

Expliquer cela par écrit n'est pas la meilleure manière de procéder, voyons plutôt un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

  1. Ici on a disposé 3 puyos rouges (couleur A) de manière groupée horizontalement (appelée crêpe). La paire suivante que l'on reçoit est la paire vert-rouge. On peut donc, si on le souhaite, casser directement le groupe de rouge.
  2. On peut sinon décider d'obstruer les rouges grâce au vert (couleur B). On dispose donc d'un groupe de 3 rouges et d'un groupe d'un seul rouge, séparés par un groupe d'un seul vert. Si le groupe de verts casse, on peut voir que le groupe de rouge cassera ensuite à cause de la gravité. On forme alors un 2 hits combo !
  3. Il nous reste juste à assembler 3 verts supplémentaires avec celui déjà présent pour achever le 2 hits combo.

Le groupe de vert est appelé "starter" car il démarre la chaîne, et le groupe d'un seul rouge au dessus est appelé "raccord" car il va venir se raccorder au groupe principal de 3 puyos rouges à cause de la gravité.

Notez que l'on peut utiliser un raccord de 1, 2 ou 3 puyos suivant que le groupe principal est constitué de 3, 2 ou 1 puyo respectivement. Voici un 2 hits combo utilisant un raccord de 2 puyos et un 2 hits combo utilisant un raccord de 3 puyos :

Puyo Chain Puyo Chain

Cependant, il est important de noter que l'on préfère lorsque c'est possible utiliser des raccords d'un seul puyo pour plus de propreté, de facilité à construire et moins de risques de commettre un mauvais placement qui rompe la chaîne prématurément. Certaines formes courantes qui seront étudiées notamment dans les leçons du chapitre 2 utilisent cependant des raccords à 2 puyos, ce qui reste un bon compromis.

Mise en pratique avec la leçon 1

On a vu un premier exemple basé sur la crêpe, c'est-à-dire un agencement horizontal de 3 puyos, mais il est évidemment possible d'utiliser n'importe quel groupe présenté dans la leçon précédente pour créer un 2 hit combos. On va séparer en deux le problème comme précédemment : les groupes avec un seul emplacement de starter et les groupes avec plusieurs emplacements possibles pour démarrer la chaîne. Bien que l'on retombe souvent sur des formes connues pour le starter du combo, on ne cherche pas ici à lui donner une forme particulière.

Groupes avec plusieurs emplacements de starters

Les groupes à starters multiples sont plus intuitifs à construire. En voici un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain

Plusieurs autres exemples sont détaillés en cliquant ici.

Groupes avec un seul emplacement de starter

Pour les groupes avec un seul starter, la seule possibilité pour faire un deux hits combo (en utilisant un raccord d'un seul puyo) est d'obstruer par une autre couleur l'emplacement du groupe qui complète la forme de pièce de Tetris (le "starter" de ce groupe isolé). En voici un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain

Plusieurs autres exemples sont détaillés en cliquant ici.

Raccords avec 2 puyos

Ces formes ne peuvent pas être étudiées à partir du 1 hit combo car elles ne sont constituées que d'un groupe de départ de deux puyos. Après avoir obstrué le starter, il faut donc placer 2 raccords au moins pour que la chaîne de 2 hits puisse fonctionner.

Voici une variante de la colonne dite "classique" où cette fois-ci on ne dispose que 2 puyos verticalement :

Puyo Chain Puyo Chain

Quelques autres utilisations sont détaillées sur cette page.

Un défi pour se tester

Afin d'augmenter la régularité de vos 2 hits combos, on propose le défi suivant :

  • tentez de réaliser cinq fois de suite un 2 hits combos (ou plus) dans la même partie en solo (Endless) ;
  • essayez de ne déblayer l'écran qu'avec des 2 hits combos.

Ressources complémentaires

Bientôt :

  • Une vidéo qui enchaîne les 2 hits combo
  • Résolution du défi

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