Dr. Robotnik's Mean Bean Machine : Différence entre versions
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Version actuelle en date du 23 octobre 2014 à 20:38
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine | |
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Jeu vidéo | |
Développeur | Compile |
Éditeur | Sega |
Plate-forme originale | MegaDrive / Game Gear |
Joueurs | 1-2 |
Sortie | Janvier 1994 (Europe) |
Page d'accueil du jeu |
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un puzzle-game développé par Compile et distribué par Sega pour sa console Megadrive en 1994. Il s'agit de la version occidentale de Puyo Puyo 1 (sorti uniquement au Japon) dont l'univers graphique s'inspire de la série TV animée Les Aventures de Sonic (1993).
Sommaire
Scénario
L'infâme Dr. Robotnik a un nouveau plan pour menacer le monde. Il a l'intention de transformer les habitants de Beanville en robots ! Heureusement vous êtes là pour contrecarrer ses plans diaboliques, si vous réussissez à regrouper les Beans de même couleur, vous pourrez les faire s'échapper. Mais les robots sbires de Robotnik sont sur votre chemin, et il vous faudra les affronter...
Localisation
La localisation du jeu ne consiste qu'en un simple changement du visuels des protagonistes, les personnages de Puyo Puyo laissant leur place à ceux de l'univers Sonic (on peut tout de même encore y apercevoir la mascotte Carbuncle renommée Has Bean). La bande-son est faite de thèmes remixés (ou inutilisés) de Puyo Puyo. Les visuels des décors et des puyos restent-eux inchangés. La version PAL n'échappe malheureusement pas à un triste 50Hz. On note aussi l'arrivée d'un système de mot de passe.
Quelques exemples de nouveaux visuels :
Principe de jeu
- Game Over
L'objectif est de remplir le plateau de jeu de l'adversaire en le submergeant de puyos transparents (ojama puyo). La partie est finie si la 3ème colonne est complètement remplie.
- Réaction en Chaîne
Les joueurs disposent de pièces identiques, composées de 2 puyos et dont les couleurs sont aléatoires. Ces pièces descendent depuis le haut du plateau de jeu, il est possible de les faire tourner sur elles-mêmes et de les déplacer latéralement.
Il faut connecter (verticalement et/ou horizontalement) au moins 4 puyos de la même couleur pour qu'ils disparaissent.
Le jeu respecte les lois de la gravité : les puyos qui ne reposent plus sur rien tombent vers le sol.
Ces mécanismes permettent de mettre en place des réactions en chaîne où plusieurs groupes de puyos disparaissent successivement, on parle de chaîne (ou combo).
- Dommages
Plus une chaîne est longue, plus elle est puissante. La disparition d'une chaîne envoie l'équivalent de sa puissance sous forme d'ojama puyo à l'adversaire. Les dégâts ne sont envoyés que lorsque la réaction en chaîne est complètement achevée. Les dégâts sont encaissés par l'adversaire au moment où il pose sa paire de puyo.
- En Plus
Les seuls points complémentaires à connaître sont :
- les ojamas puyo s'éliminent lorsqu'un groupe de puyos adjacents disparaît ;
- le plateau de jeu est composé de 12 lignes, mais inclut aussi une 13ème ligne cachée ;
- les dégâts sont encaissés par paquet de 5 lignes maximum entre chaque posage de paires de puyos.
A noter que les coefficients de dégâts diffèrent de Puyo Puyo Tsu :
Hit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puyo Puyo 1 | 0 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 |
Puyo Tsu VS | 0 | 8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 128 | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 | 352 | 384 | 416 | 448 | 480 | 512 |
Puyo Tsu solo | 4 | 20 | 24 | 32 | 48 | 96 | 160 | 240 | 320 | 480 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 |
Modes de jeu
- Mode Scénario : un mode solo où l'on affronte différents adversaires (13 niveaux). La vitesse de descente des paires est croissante. Le jeu offre un système de mot de passe pour reprendre du dernier niveau complété.
Listes des adversaires :
- Stage 1: Arms
- Stage 2: Frankly
- Stage 3: Humpty
- Stage 4: Coconuts
- Stage 5: Davy Sprocket
- Stage 6: Skweel
- Stage 7: Dynamight
- Stage 8: Grounder
- Stage 9: Spike
- Stage 10: Sir F-Fuzzy Logik
- Stage 11: Dragon Breath
- Stage 12: Scratch
- Stage 13: Dr. Robotnik
- Mode Versus : Permet à deux joueurs de s'affronter. Au début de chaque manche, il est proposé à chaque joueur de choisir son niveau de difficulté (vitesse, nombre de couleurs, ...).
- Mode Exercice : Il n'y a pas d'adversaire, il s'agit donc de survivre le plus longtemps possible. Au bout d'un certain nombre de beans/puyos détruits , on progresse d'un niveau, et la vitesse d'arrivée des paires augmente.
- Puzzle Mode : un mode exclusif à la version Game Gear, il reprend le principe des Nazo Puyo où l'on doit nettoyer le plateau de jeu avec un jeu de paires donnés.
- Option Mode : Réglage des contrôles et difficulté CPU. Le mode VS peut se configurer pour des matchs de 1 à 15 points gagnants.
Réception
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine a eu bonne presse lors de sa sortie européenne en janvier 1994. Si on le présente surtout comme un clone de Tetris, le concept addictif et la force du mode deux joueurs convainc les testeurs : "à deux joueurs c'est le délire" (Joypad, 86%) "Dr Robotnik a encore plus d’intérêt que Tetris, surtout grâce à l'interaction des deux plans de jeu" "cette cartouche est extraordinaire"(Console+, 92%) "On se rend rapidement compte en jouant à Robotnik que les perfectionnements apportés sont tout à fait fabuleux" (PlayerOne, 95%).
Retrouvez les tests d'époque !
Notons aussi que les compilations Sonic Classics (1995), Sonic Mega Collection (2002) et Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) ont énormément fait pour la popularité du jeu.
Héritage
S'il a posé les bases de la série, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (ou plus exactement Puyo Puyo 1) n'offre aujourd'hui qu'un intérêt très limité au regard de sa suite infiniment plus riche. L'unique plan de jeu consistant ici en un simple un rush de 5 hits. Puyo Puyo Tsu introduira des mécanismes qui affineront véritablement la formule :
- ajout d'un mécanisme d'annulation de dégâts qui enrichit grandement la variété des stratégies;
- construction facilitée : nombre de couleurs réduit à 4 et possibilité de voir deux paires à l'avance :
- ajout d'un bonus de vidage qui offre de nouvelles situations de jeu ;
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine reste cependant encore jouable dans les opus récents de Puyo Puyo en sélectionnant la règle "Original / Puyo Puyo 1".
Versions
Avec son double Kirby's Avalanche, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu précieux, ce fut le premier et seul Puyo Puyo sorti en Occident jusqu'à la sortie de Puyo Fever en 2004 ! (on omet le discret Puyo Pop sur consoles portables).
Voici l'historique de ses sorties :
- Sega MegaDrive : Novembre 1993 (US) / Janvier 1994 (Europe)
- Sega Game Gear : Novembre 1993 (US) / Janvier 1994 (Europe)
- Sega Master System : Juillet 1994 (Europe)
- Wii Virtual Console : Décembre 2006 (US/Europe)
- Steam : Septembre 2010
- 3DS : Juin 2013 (US/Europe)
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine s'est aussi fait connaitre par les compilations suivantes (US/Europe) :
- Sonic Classics : Juillet 1995 (MegaDrive Europe) , Aout 1997 (MegaDrive US)
- Sonic MegaCollection : Novembre 2002 (PS2/GC/XBOX/PC)
- Sonic's Ultimate Genesis Collection : Février 2009 (PS3/XBOX360)
Équipe de développement
- Producteurs : Yoji Ishii, Noriyoshi Ohba, Masamitsu Niitani
- Réalisateurs : Tetsuo Shinyu, Takayuki Yanagihori, Masanobu Tsukamoto
- Graphic Designers : Takaya Segawa, Saori Yamaguchi, Hideaki Moriya, Keisuke Saka
- Programmeurs : Manabu Ishihara, Tsukasa Aoki
- Musique et effets sonores : Masanori Hikichi, Masayuki Nagao
Mode Scénario
Introduction - Doctor Robotnik "Witness my evil dream to rid Mobius of music and fun forever. My latest invention the mean-bean steaming machine will not only dispose of those fun-loving jolly beans of Beanville, but turn them into robot slaves to serve my evil purposes. Robots. Bring me those beans."
Stage 1- Arms "Beans, beans let me give you a hand -- or two. I've to prepare Dr. Robotnik a beautiful bean feast. Come to Arms my beauty."
Stage 2- Frankly "Arms is always to wrapped up in himself to do anything useful. I'm a bright Spark and I recon I know how to beat you."
Stage 3- Humpty "Gracious. You're here already? I'm shell-shocked. But please eggscuse me if I spoil you chances of seeing Dr. R."
Stage 4- Cocanuts "I'm Cocanuts and I'm Dr. Robotnik's favorite robot because I'm gonna finish you in a flash."
Stage 5- Davy Sprocket "A squirt like you has been reuniting too many beans. I reckon I'll have to pioneer some new techiniques."
Stage 6- Skweel "I've got more sizzle than a rasher of bacon. I'm hungary and it ain't meals on wheels I'm after -- It's you!"
Stage 7- Dynamight "Well blow me away! As if Dr. R. hadn't enough stick already. Here I am to provide a little explosive action."
Stage 8- Grounder "I'm Grounder but you can call me SAM -- 'cause I'm like a surface-to-air missile and I'm gonna have you for launch."
Stage 9- Spike "C'mon squirt let's see what you're made of. Forget those rivet-brains you've seen. I'm Spike and I'm gonna stick it to ya'."
Stage 10- Sir Ffuzy Logik "Milord is troubled by thy success, Sire. But thhou are destined to proceed no further. Prepare to dueal Lord Robotnik's champion."
Stage 11- Dragon Breath "Ol' Ffuzy Fface got got tied knots eh? I guess that's why the boss is sending the boys round. So long sucker."
Stage 12- Cluck "You've been scratching around here for too long, worm-bait. Time to cross the road and head home pal. I'm winnig this by means fair or fowl."
Stage 13- Doctor Robotnik "You dopey dunce-bots. Con't you do anything right? Now I'll have to do my own dirty work and blend those beans."
Fin
Mots de passe
Voici les mots de passe qui peuvent être utilisés dans le mode scénario, et ce pour les différents niveaux de difficulté.
Easy
Stage | Password |
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Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |
Normal
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |
Hard
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |
Hardest
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |