Tableau des dommages : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Puissance de la chaîne)
 
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(Aucune différence)

Version actuelle en date du 18 janvier 2015 à 23:42

Faire crouler l'adversaire sous les ojama puyo .. le nerf de la guerre ! Vous trouverez ici le détail sur la manière dont sont définis les dommages dans Puyo Puyo Tsu.

Tableau des dommages

Valeurs calculées selon des hits typiques (1 couleur / 4 puyos) en mode VS.

Hit Puissance (points) Nombre ojama Symboles (Tsu)
1 70~140 1

Dommage ojama.jpg

2 360 5 (~1 ligne)

Dommage ojama.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg

3 1000 14 (~2 lignes) Dommage ligne.jpgDommage ligne.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg
4 2280 ~5 lignes Dommage rock.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg
5 4840 11~12 lignes (~1 écran) Dommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage ligne.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg
6 8680 ~2 écrans Dommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg
7 13800 ~3 écrans Dommage granit.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg
8 20200 ~4 écrans Dommage granit.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpg
9 27880 5~6 écrans Dommage star.jpgDommage rock.jpgDommage ligne.jpgDommage ojama.jpgDommage ojama.jpg
10 36840 7~8 écrans Dommage star.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpg
11 47080 9~10 écrans Dommage star.jpgDommage granit.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpg
12 58600 11~12 écrans Dommage couronne.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpg
13 71400 ~14 écrans Dommage couronne.jpgDommage granit.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpg
14 85480 ~17 écrans Dommage couronne.jpgDommage star.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpg
15 100840 ~20 écrans Dommage comete.jpg
16 117480 ~23 écrans Dommage comete.jpgDommage granit.jpgDommage rock.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpg
17 135400 ~27 écrans Dommage comete.jpgDommage star.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpg
18 154600 ~31 écrans Dommage comete.jpgDommage couronne.jpgDommage rock.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpgDommage ligne.jpg
19 175080 ~34 écrans Dommage comete.jpgDommage couronne.jpgDommage granit.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpgDommage rock.jpg

Attention, Puyo Puyo a adopté un nouveau décompte graphique depuis l'épisode Puyo Puyo Fever, voici les équivalents :

Nombre ojama 1 6 30 180 360 720 1440
Tsu Dommage ojama.jpg Dommage ligne.jpg Dommage rock.jpg Dommage granit.jpg Dommage star.jpg Dommage couronne.jpg Dommage comete.jpg
Fever Dommage fever ojama.jpg Dommage fever ligne.jpg Dommage fever rock.jpg Dommage fever star.jpg Dommage fever moon.jpg Dommage fever crown.jpg Dommage fever comete.jpg

Puissance de la chaîne

La valeur de chaque hit est calculée selon la formule suivante (les dommages de chaque hit s’additionnant pour déterminer la puissance globale de la chaîne) :

Formuledommages.png

  • "Puyos disparus" est le nombre de puyo disparus dans chaque hit
  • "Puissance hit" est le multiplicateur du hit en cours
PuissanceHit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Mode VS 0 8 16 32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480 512
Mode solo 4 20 24 32 48 96 160 240 320 480 600 700 800 900 999 999 999 999 999
  • "Bonus couleur" est défini selon le nombre de couleur disparu dans chaque hit
Nombre couleurs 1 2 3 4 5
BonusCouleur 0 3 6 12 24
  • "Bonus groupe" est défini selon le nombre de puyo de même couleur disparues dans chaque hit (les bonus groupe relatifs à chaque couleur s'additionnant)
Nombre de puyo 4 5 6 7 8 9 10 11+
BonusGroupe 0 2 3 4 5 6 7 10

Remarques:

  • Les ojama puyo ne rapportent aucun point et n'ont aucune influence dans la puissance de la chaîne !
  • Le jeu octroie 1 point bonus de dégâts pour chaque frame où la touche bas est maintenue (le jeu tourne en 60 frames par seconde).

Formule des dommages

Une fois disparue, la chaîne envoie à l'adversaire l'équivalent de sa puissance en points sous forme de lignes de ojama puyo (un ojama puyo valant 70 points).