Objectif 4 hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

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(Utilisation des prochaines paires annoncées)
 
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Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires annoncées, ce qui à terme donne accès à la construction de combos allant de 4 à 6 hits qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.
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{{InfoboxBootcampChap1}}
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Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires, ce qui à terme donne accès à la construction de combos qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.
  
 
== Prérequis ==
 
== Prérequis ==
 
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
 
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
 
== Tutoriel vidéo ==
 
== Tutoriel vidéo ==
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== Objectif de l'étape ==
 
== Objectif de l'étape ==
Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long.
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Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long. Avec 4 hits, vous remplissez la moitié de l'écran adverse d'ojama puyos, avec 5hits c'est carrément un écran complet de dégâts qui est envoyé !
  
 
== Conseils et explications ==
 
== Conseils et explications ==
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=== Passage de 3 hits à 4 hits===
 
=== Passage de 3 hits à 4 hits===
  
Voici un exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :  
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Vous devez maintenant être plus familier avec cette panoplie de formes :
  
<puyochain>7000605000777540666577</puyochain><puyochain>46000000000000007500605440777540666577</puyochain>
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[[Fichier:Groupe3puyos.png]]
  
On remarque que l'espace horizontal est presque complètement utilisé alors que très peu de puyos placés sont "inutiles". Il est donc important d'utiliser au mieux tous les puyos que l'on reçoit avant de se retrouver bloqué par le mur. On conseille premièrement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser un maximum l'espace horizontal. Deuxièmement, il faut mieux réfléchir au posage des prochaines paires annoncées pour optimiser sa construction, ce qui est l'objet de la section suivante.
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Pour cette leçon, on ajoute encore un maillon avec une des formes abordées ci-dessus. voici deux exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :
  
=== Utilisation des prochaines paires annoncées ===
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<puyochain>670000660000570000770000555000</puyochain><puyochain>600000000000000000670000660000570000774000555444</puyochain>
  
On a vu lors de la leçon précédente comment commencer à exploiter la prochaine paire annoncée pour mieux prévoir la décision de placement. '''Il va maintenant devenir nécessaire d’encore affiner la lecture des paires'''.
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<puyochain>7000605000777540666577</puyochain><puyochain>46000000000000007500605440777540666577</puyochain>
  
L'objectif que l'on se fixe est conditionné par les paires que l'on reçoit en tout début de partie. À l'aide des premières paires, on s'imagine une forme ou un début de forme qu'il est possible de créer avec, et les paires qui arriveront au fur et à mesure viendront compléter ces choix ou nous forcer à changer nos objectifs. Avec cette leçon, on verra qu'il est préférable d'avoir décidé à l'avance quelles formes on va essayer de mettre en place. Pour un joueur plus avancé, il suffira de garder en mémoire les différents cas de figures possibles et choisir la meilleure solution le moment venu.  
+
On remarque que l'espace horizontal est déjà presque complètement utilisé alors que très peu de puyos sont inutiles. Il apparaît donc vite qu'il va falloir rapidement optimiser le posage des puyos.
  
Réfléchir au posage des prochaines paires consiste à se poser plusieurs questions importantes sur :
+
===Près du mur===
  
1/ La lecture de son combo
+
On conseillera fortement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser au maximum l'espace horizontal. Voici comment on pourra positionner les formes abordées dans les leçons précédentes :
  
:* Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
+
<puyochain>555000</puyochain><puyochain>500000550000</puyochain><puyochain>500000500000500000770000570000</puyochain><puyochain>500000500000500000</puyochain><puyochain>500000500000700000570000570000</puyochain><puyochain>500000500000500000700000570000</puyochain>
  
:: Cela relève de votre vision de ce que vous essayez de construire, afin de ne pas passer à côté d'une paire potentiellement utile. L'objectif est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne tout en la laissant incomplète en se souvenant des pièces manquantes.
+
===Le problème de la verticalité===
  
:: <puyochain>746045574457746456646</puyochain>
+
Opter pour des structures verticales va vite s’avérer problématique pour étendre sa chaîne de manière simple :
Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.
+
  
2/ La planification de son combo
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<puyochain>4000066000076000044000074000075000075000</puyochain><puyochain>7000006000005000005000005000006000466000777000444</puyochain>
  
::*  Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
+
Construisez aussi plat que possible, et ce en commençant près du bord !
  
:: On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au début, cet espace peut être de 2 colonnes entières réservées au stockage. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
+
=== Utilisation des prochaines paires annoncées ===
  
:: <puyochain>60000064000055046076000067000545006667047547475576447756</puyochain>
+
Il faut maintenant optimiser sa construction, pour cela il faut réfléchir au posage des prochaines paires en se posant plusieurs questions importantes.
Dans cet exemple, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables
+
  
::* Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je poser le second puyo à un endroit qui n'est pas gênant ?
+
==== La lecture de son combo ====
  
:: On veut éviter la situation où l'on place un puyo de manière gênante. Le seul cas favorable est lorsque ce puyo gênant est ensuite utilisé pour rajouter un hit au combo (voir question suivante). Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la pièce (voir question précédente).
+
* Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
  
Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est (Vert-Bleu, Vert-Bleu, Vert-Jaune) :
 
  
<puyochain>40000050000046000044<\puyochain><puyochain>40000050000046007544<\puyochain><puyochain>40000050007546007544<\puyochain>
+
Il est nécessaire est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne, même si celle-ci est partiellement incomplète. Il conviendra alors de bien mémoriser quelles sont les pièces manquantes, afin de les placer dès que la distribution de puyos le permettra.
  
<puyochain>640000750007546007544<\puyochain>
+
Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.
  
La dernière paire bloque la chaîne en empêchant de finir de construire le hit de bleus
+
<puyochain>746045574457746456646</puyochain>
  
- Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je utiliser le second puyo pour commencer un nouveau hit ?
 
  
Reprenons l'exemple précédent. Voici comment il fallait placer la dernière paire :
+
==== La planification de son combo ====
  
<puyochain>40006750007546007544<\puyochain>
+
*  Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
  
La dernière paire est placée de manière à préparer la construction d'un hit supplémentaire
 
  
- Puis-je utiliser une paire inutile à mon combo pour commencer un ou plusieurs prochains hits ?
+
On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
  
• Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on tente de poser ces pièces à côté de son combo dans l'espoir que les pièces suivantes permettent de les connecter au reste. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont (Jaune-Rouge, Jaune-Rouge) :
+
Dans ces exemples, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables :
  
<puyochain>400000740000540000540<\puyochain><puyochain>400000740000540460540<\puyochain><puyochain>400000740460540460540<\puyochain> <puyochain>50000040000000000600400405740466540465540<\puyochain>
+
<puyochain>60000064000055046076000067000545006667047547475576447756</puyochain><puyochain>54000044000067000064060075000545004576006475006457006457</puyochain>
  
- Puis-je utiliser une paire donnée de plusieurs façons différentes ?
+
* Comment gérer une paire qui me propose un puyo de couleur inutile ?
  
• La réponse viendra de votre expérience avec les formes que vous tentez de reproduire. Deux cas de figures sont les plus courants :
 
- la pièce peut être utilisée pour directement consolider votre combo actuel ;
 
- la pièce peut être utilisée de façon rentable à long terme mais vous laisse vulnérable pendant plusieurs posages de puyos
 
  
Dans ce cas, il vous faut juger de la priorité de chaque possibilité. Est-il plus sûr de finir un combo court immédiatement en cas d'attaque adverse ou dois-je au contraire planifier un combo bien plus long ?
+
On veut éviter de placer ce puyo "inutile" de manière gênante, on le place généralement en extrémité de chaîne où il aura toutes les chances de servir plus tard. Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la couleur "inutile".
  
==== Comment bien répondre aux différentes questions ====
+
Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est [[Fichier:Pp vb.jpg]] [[Fichier:Pp vb.jpg]] [[Fichier:Pp vj.jpg]] :
  
:* Les questions 1) et 2) relèvent de votre propre mémoire de ce que vous essayez de construire et de votre maîtrise des formes impliquées afin de réaliser qu'une paire ou une autre serait parfaite pour venir les compléter. Si une telle pièce arrive
+
Un bon placement permettant de continuer le combo :
  
(Placeholder lecture + explication)
+
<puyochain>40000050000046000044</puyochain><puyochain>40000050000046007544</puyochain><puyochain>40000050007546007544</puyochain><puyochain>40006750007546007544</puyochain>
  
:* On essaye d'être toujours dans un cas de figure où l'on peut répondre à la question 3) par l'affirmative, c'est-à-dire que dans l'éventualité d'une paire complètement inutile ou dérangeante, on puisse la stocker à un endroit où elle n'influera pas sur le reste du combo. Au début, cet espace peut être de 2 colonnes entières réservées au stockage. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
+
Un mauvais placement du jaune empêchant de construire le hit de bleus :
  
(Placeholder stockage + explication)
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<puyochain>40000050000046000044</puyochain><puyochain>40000050000046007544</puyochain><puyochain>40000050007546007544</puyochain><puyochain>640000750007546007544</puyochain>
  
:* Il est toujours mauvais de placer volontairement un puyo à un endroit gênant pour poursuivre son combo (question 4) ). On préfère donc stocker cette pièce où l'utiliser pour créer des hits complètement nouveaux, plus loin sur le tableau de jeu. Sinon, on se met dans l'impossibilité de continuer son combo dans un des deux sens et on est donc à la merci d'un combo plus long.
+
Un placement où l'on décide de stocker la couleur jaune :
  
(Placeholder 2 exemples gênants : un bonne utilisation de la paire, un blocage du combo)
+
<puyochain>40000050000046000044</puyochain><puyochain>40000050000046007544</puyochain><puyochain>40000050007546007544</puyochain><puyochain>60000040000750007546007544</puyochain>
  
:* Pour ce qui est de la question 5), il est en général possible d'utiliser le second puyo pour obstruer la forme que l'on vient compléter avec le premier et donc commencer un nouveau hit, à moins d'avoir fait une erreur vis-à-vis de la question 4) précédemment :
+
* Puis-je utiliser une paire inutile pour quand même commencer un prochain hit ?
  
(Placeholder emboîtage de hits)
 
  
:* Pour la question 6), tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Peut-être que votre combo et votre espace de stockage occupent déjà toute la place disponible, auquel cas il faut stocker la paire. Sinon, il est en règle générale toujours mieux de tenter de poser ces pièces à côté de son combo dans l'espoir que les pièces suivantes permettent de les connecter au reste.
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Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on pose ces pièces à côté de son combo en essayant par la suite de les connecter au bloc initial. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont [[Fichier:Pp jr.jpg]] [[Fichier:Pp jr.jpg]] :
  
(Placeholder commençage de nouveaux hits)
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<puyochain>400000740000540000540</puyochain><puyochain>400000740000540460540</puyochain><puyochain>400000740460540460540</puyochain><puyochain>50000040000000000600400405740466540465540</puyochain>
  
:* À la question 7) on se demande si il est possible d'utiliser une des 3 paires connues (celle qu'on a dans la main ou l'une des deux suivantes) de plusieurs manières. Il est sous-entendu de plusieurs manières ''utiles''. La bonne réponse viendra de votre expérience avec les formes que vous tentez de reproduire mais sachez que si c'est le cas, alors il faut faire un choix basé sur des priorités qui vont dépendre de votre stratégie. Deux cas de figures sont les plus courants :
 
  
:: - la pièce peut être utilisée de façon rentable à long terme mais vous laisse vulnérable pendant encore plusieurs posages de puyos ;
+
===Pour aller plus loin ===
:: - la pièce peut être utilisée pour bien consolider votre combo actuel et donne la meilleure solution en terme de chaîne maximale disponible tout de suite après.
+
  
(Placeholder exemples)
+
Une fois une chaîne de 4 hits mise en place, l'espace va vite être occupé si l'on opte pour des structures horizontales :
  
=== Conseils et exemples ===
+
<puyochain>5700045700557666444775</puyochain>
  
Problème du mur -> relever un peu le combo au fur et à mesure
+
Il est pourtant possible de rajouter des hits supplémentaires :
  
Quelques exemples de 5/6 hits
+
* en "saupoudrant" une couleur par dessus un bloc (les puyos jaunes ajouteront un hit en fin de combo)
  
(ojama: on pourrait aussi montrer un exemple de hit bonus gagné via une chute "saupoudrée" sur 3 ou 4 colonnes  .. en fait on pourrait presque faire une lecon 5/6hits en plus pour aborder ça de façon progressive (chute à l'arrache +surélevation mur) .. c'est pas très long a expliquer, j'ai peur que cette leçon "objectifs 4hits" soit trop lourde sinon. A moins de bien graduer cette cette section 5/6hits... a voir si les exemples de chaines y conduisent intuitivement.  Il faudrait mieux la nommer alors, qlq chose comme "pour aller plus loin"
+
<puyochain>5000476600765700645700557666444775</puyochain>
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* en surélevant votre début de combo  :
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<puyochain>50000000000006000005005705045705557666444775</puyochain>
  
 
== Un défi pour se tester ==
 
== Un défi pour se tester ==
Décrire ici le défi/challenge pour valider la réussite de l'étape : arriver à faire un nombre de hits, X hits en X secondes/minutes, faire une certaine forme / un certain schéma, surmonter une situation donnée...
+
 
== Ressources complémentaires ==
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Lancez le mode endless et faîtes un premier combo de 4 hits. Une fois celui-ci envoyé, recommencez une nouvelle partie (appuyez sur la touche Entrée). Vous devez faire au moins un 4 hits combo quasiment à chaque fois ! Évitez de construire trop en hauteur, préférez les structures plates. Affiner sa lecture des paires suivantes pour mieux organiser son espace de jeu est primordial pour progresser.  
Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...
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Vous pouvez aussi vous essayer au [[Super_Nazo_Puyo_Tsu:_Rulue_no_Tetsuwan_Hanjouki#4hits_Course|4hits Course]] de Super Nazo Puyo Tsu: Rulue no Tetsuwan Hanjouki.
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Se mesurer à des adversaires de son niveau est une bonne idée à ce stade là pour prendre de l'expérience et commencer à construire plus vite.
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[[Leçon précédente]] — [[Parcours d'entrainement]] — [[Leçon suivante]]
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[[Enchainer quelques hits (parcours d'entrainement)|Leçon précédente]] — [[Parcours d'entrainement]] — [[Gérer la nuisance (parcours d'entrainement)|Leçon suivante]]
  
 
[[Category:Parcours d'entrainement]]
 
[[Category:Parcours d'entrainement]]
 
[[Category:Site]]
 
[[Category:Site]]
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]

Version actuelle en date du 22 février 2015 à 01:00

Parcours d'entrainement
Tutoriel
Logo de la Puyo Puyo World Cup
Chapitre 1 - L'ascension vers les hits
#1 Premier combo
#2 Enchainer quelques hits
#3 Objectif 4 hits
#4 Gérer la nuisance
Page d'accueil du parcours

Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires, ce qui à terme donne accès à la construction de combos qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.

Prérequis

Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long. Avec 4 hits, vous remplissez la moitié de l'écran adverse d'ojama puyos, avec 5hits c'est carrément un écran complet de dégâts qui est envoyé !

Conseils et explications

Passage de 3 hits à 4 hits

Vous devez maintenant être plus familier avec cette panoplie de formes :

Groupe3puyos.png

Pour cette leçon, on ajoute encore un maillon avec une des formes abordées ci-dessus. voici deux exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :

Puyo ChainPuyo Chain

Puyo ChainPuyo Chain

On remarque que l'espace horizontal est déjà presque complètement utilisé alors que très peu de puyos sont inutiles. Il apparaît donc vite qu'il va falloir rapidement optimiser le posage des puyos.

Près du mur

On conseillera fortement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser au maximum l'espace horizontal. Voici comment on pourra positionner les formes abordées dans les leçons précédentes :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Le problème de la verticalité

Opter pour des structures verticales va vite s’avérer problématique pour étendre sa chaîne de manière simple :

Puyo ChainPuyo Chain

Construisez aussi plat que possible, et ce en commençant près du bord !

Utilisation des prochaines paires annoncées

Il faut maintenant optimiser sa construction, pour cela il faut réfléchir au posage des prochaines paires en se posant plusieurs questions importantes.

La lecture de son combo

  • Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?


Il est nécessaire est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne, même si celle-ci est partiellement incomplète. Il conviendra alors de bien mémoriser quelles sont les pièces manquantes, afin de les placer dès que la distribution de puyos le permettra.

Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.

Puyo Chain


La planification de son combo

  • Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?


On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.

Dans ces exemples, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables :

Puyo ChainPuyo Chain

  • Comment gérer une paire qui me propose un puyo de couleur inutile ?


On veut éviter de placer ce puyo "inutile" de manière gênante, on le place généralement en extrémité de chaîne où il aura toutes les chances de servir plus tard. Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la couleur "inutile".

Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est Pp vb.jpg Pp vb.jpg Pp vj.jpg :

Un bon placement permettant de continuer le combo :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Un mauvais placement du jaune empêchant de construire le hit de bleus :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Un placement où l'on décide de stocker la couleur jaune :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

  • Puis-je utiliser une paire inutile pour quand même commencer un prochain hit ?


Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on pose ces pièces à côté de son combo en essayant par la suite de les connecter au bloc initial. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont Pp jr.jpg Pp jr.jpg :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain


Pour aller plus loin

Une fois une chaîne de 4 hits mise en place, l'espace va vite être occupé si l'on opte pour des structures horizontales :

Puyo Chain

Il est pourtant possible de rajouter des hits supplémentaires :

  • en "saupoudrant" une couleur par dessus un bloc (les puyos jaunes ajouteront un hit en fin de combo)

Puyo Chain

  • en surélevant votre début de combo  :

Puyo Chain

Un défi pour se tester

Lancez le mode endless et faîtes un premier combo de 4 hits. Une fois celui-ci envoyé, recommencez une nouvelle partie (appuyez sur la touche Entrée). Vous devez faire au moins un 4 hits combo quasiment à chaque fois ! Évitez de construire trop en hauteur, préférez les structures plates. Affiner sa lecture des paires suivantes pour mieux organiser son espace de jeu est primordial pour progresser.

Vous pouvez aussi vous essayer au 4hits Course de Super Nazo Puyo Tsu: Rulue no Tetsuwan Hanjouki.

Se mesurer à des adversaires de son niveau est une bonne idée à ce stade là pour prendre de l'expérience et commencer à construire plus vite.



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