Objectif 4 hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
 
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(ojama: intro trop longue)
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{{InfoboxBootcampChap1}}
  
Le 3 hits combo présenté à la leçon précédente permet déjà d'enoyer des dégâts non-négligeables à son adversaire. Utilisons maintenant le même concept pour parvenir au 4 hits combo, qui permet de gêner considérablement l'adversaire, voire le battre immédiatement. À l'issue de cette leçon, le lecteur disposera des outils nécessaire à la construction de combos légèrement plus long, de 5 hits voire 6 hits combos, dont quelques exemples ainsi que l'utilisation des 2 prochaines paires annoncées seront abordés, sans qu'il soit nécessaire de maîtriser cela dans l'immédiat. On verra également que ce style de construction désordonnée rend difficile l'accès à des combos de plus en plus longs.
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Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires, ce qui à terme donne accès à la construction de combos qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.
  
 
== Prérequis ==
 
== Prérequis ==
 
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
 
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
 
== Tutoriel vidéo ==
 
== Tutoriel vidéo ==
<html><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/VIDEO-ID?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></html>
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<html><iframe style="display: block; margin: auto;" width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/cE-HsF3_rZQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></html>
  
 
== Objectif de l'étape ==
 
== Objectif de l'étape ==
Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long.
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Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long. Avec 4 hits, vous remplissez la moitié de l'écran adverse d'ojama puyos, avec 5hits c'est carrément un écran complet de dégâts qui est envoyé !
  
 
== Conseils et explications ==
 
== Conseils et explications ==
=== Introduction ===
 
  
(ojama: idem que precedemement, on a deux intro sur cette page ... faut mettre ça dans l'intro du debut, en restant concis)<strike>
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=== Passage de 3 hits à 4 hits===
On va à présent rentrer dans le leçon la plus difficile jusqu'à maintenant. Les nouvelles compétences à acquérir sont la capacité à chaîner des formes sans limitation autre que l'espace de jeu et l'utilisation des deux prochaines paires. L'objectif réaliste de la leçon est d'arriver à construire régulièrement des combos de 4 hits, ce qui constitue le premier combo capable de vraiment gêner l'adversaire en le mettant dans une situation extrêmement compliquée si celui-ci ne contre pas, voire de le battre directement car celui-ci envoie environ 5 lignes de dégâts.</strike>
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(Placeholder 4 hits combo)
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Vous devez maintenant être plus familier avec cette panoplie de formes :
  
===proposition ojama===
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[[Fichier:Groupe3puyos.png]]
  
il manque une section importante:
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Pour cette leçon, on ajoute encore un maillon avec une des formes abordées ci-dessus. voici deux exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :  
  
-montrer brievement le principe du passage 3->4 hits (un exemple suffira)
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<puyochain>670000660000570000770000555000</puyochain><puyochain>600000000000000000670000660000570000774000555444</puyochain>
  
- et montrer qu'on commence a etre serré si on pose au pif, et qu'il faut commencer a planifier sa construction (commencer à parler de le necessité de commencer sur les bords?) 
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<puyochain>7000605000777540666577</puyochain><puyochain>46000000000000007500605440777540666577</puyochain>
  
(et boom, on enchaine sur le paragraphe suivant qui prend  tout son sens)
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On remarque que l'espace horizontal est déjà presque complètement utilisé alors que très peu de puyos sont inutiles. Il apparaît donc vite qu'il va falloir rapidement optimiser le posage des puyos.
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===Près du mur===
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On conseillera fortement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser au maximum l'espace horizontal. Voici comment on pourra positionner les formes abordées dans les leçons précédentes :
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<puyochain>555000</puyochain><puyochain>500000550000</puyochain><puyochain>500000500000500000770000570000</puyochain><puyochain>500000500000500000</puyochain><puyochain>500000500000700000570000570000</puyochain><puyochain>500000500000500000700000570000</puyochain>
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===Le problème de la verticalité===
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 +
Opter pour des structures verticales va vite s’avérer problématique pour étendre sa chaîne de manière simple :
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<puyochain>4000066000076000044000074000075000075000</puyochain><puyochain>7000006000005000005000005000006000466000777000444</puyochain>
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 +
Construisez aussi plat que possible, et ce en commençant près du bord !
  
 
=== Utilisation des prochaines paires annoncées ===
 
=== Utilisation des prochaines paires annoncées ===
  
On a déjà vu à la leçon précédente comment on peut exploiter la prochaine paire annoncée pour prévoir un peu mieux la décision de placement à prendre avec la pièce que l'on a en main. Il va rapidement devenir nécessaire de s'aider des deux prochaines paires afin d'exploiter toute l'information donnée par le jeu.
+
Il faut maintenant optimiser sa construction, pour cela il faut réfléchir au posage des prochaines paires en se posant plusieurs questions importantes.
  
Réfléchir au posage des prochaines paires consiste à prendre le temps de se représenter différentes possibilités de placement pour celles-ci, puis de répondre à plusieurs questions importantes :
+
==== La lecture de son combo ====
  
:1) Combien de puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
+
* Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
  
:2) Y-a-t'il une paire de puyos qui serait parfaite pour compléter (ou presque) un ou plusieurs hits de mon combo de façon propre ?
 
  
:3) Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
+
Il est nécessaire est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne, même si celle-ci est partiellement incomplète. Il conviendra alors de bien mémoriser quelles sont les pièces manquantes, afin de les placer dès que la distribution de puyos le permettra.
  
:4) Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je poser le second puyo à un endroit qui n'est pas gênant ?
+
Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.
  
:5) Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je utiliser le second puyo pour commencer un nouveau hit ?
+
<puyochain>746045574457746456646</puyochain>
  
:6) Puis-je utiliser une paire inutile à mon combo en l'état pour commencer un ou plusieurs prochains hits ?
 
  
:7) Puis-je utiliser une paire donnée de plusieurs façons différentes ?
+
==== La planification de son combo ====
  
Les questions 1) et 2) relèvent de la ''lecture'' de son propre combo. Les questions 3) à 7) relèvent de la ''planification''. Avoir une bonne lecture de son propre combo permet de ne pas passer à côté d'une paire très utile. Avoir une bonne planification permet d'être armé pour se représenter mentalement quoi faire avec les prochaines paires.
+
*  Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
  
Ce que l'on remarque dans à la lecture de ces questions, c'est qu'il est nécessaire d'avoir un but, d'avoir décidé à l'avance quelle forme on va essayer de faire. Pour un joueur plus avancé, il suffira de garder en mémoire les différents cas de figures qui restent possibles et choisir la meilleure solution le moment venu. Pour l'instant cependant, il est plus simple de se fixer un objectif et de s'y tenir, quitte à réserver de l'espace sur le tableau de jeu pour stocker plusieurs paires compliquées à utiliser proprement.
 
  
L'objectif que l'on se fixe est conditionné par les paires que l'on reçoit en tout début de partie. À l'aide des premières paires, on s'imagine une forme ou un début de forme qu'il est possible de créer avec, et les paires qui arriveront au fur et à mesure viendront compléter ces choix ou nous forcer à changer nos objectifs.
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On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
  
==== Comment bien répondre aux différentes questions ====
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Dans ces exemples, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables :
  
:* Les questions 1) et 2) relèvent de votre propre mémoire de ce que vous essayez de construire et de votre maîtrise des formes impliquées afin de réaliser qu'une paire ou une autre serait parfaite pour venir les compléter. Si une telle pièce arrive
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<puyochain>60000064000055046076000067000545006667047547475576447756</puyochain><puyochain>54000044000067000064060075000545004576006475006457006457</puyochain>
  
(Placeholder lecture + explication)
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* Comment gérer une paire qui me propose un puyo de couleur inutile ?
  
:* On essaye d'être toujours dans un cas de figure où l'on peut répondre à la question 3) par l'affirmative, c'est-à-dire que dans l'éventualité d'une paire complètement inutile ou dérangeante, on puisse la stocker à un endroit où elle n'influera pas sur le reste du combo. Au début, cet espace peut être de 2 colonnes entières réservées au stockage. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
 
  
(Placeholder stockage + explication)
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On veut éviter de placer ce puyo "inutile" de manière gênante, on le place généralement en extrémité de chaîne où il aura toutes les chances de servir plus tard. Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la couleur "inutile".
  
:* Il est toujours mauvais de placer volontairement un puyo à un endroit gênant pour poursuivre son combo (question 4) ). On préfère donc stocker cette pièce où l'utiliser pour créer des hits complètement nouveaux, plus loin sur le tableau de jeu. Sinon, on se met dans l'impossibilité de continuer son combo dans un des deux sens et on est donc à la merci d'un combo plus long.  
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Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est [[Fichier:Pp vb.jpg]] [[Fichier:Pp vb.jpg]] [[Fichier:Pp vj.jpg]] :
  
(Placeholder 2 exemples gênants : un bonne utilisation de la paire, un blocage du combo)
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Un bon placement permettant de continuer le combo :
  
:* Pour ce qui est de la question 5), il est en général possible d'utiliser le second puyo pour obstruer la forme que l'on vient compléter avec le premier et donc commencer un nouveau hit, à moins d'avoir fait une erreur vis-à-vis de la question 4) précédemment :
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<puyochain>40000050000046000044</puyochain><puyochain>40000050000046007544</puyochain><puyochain>40000050007546007544</puyochain><puyochain>40006750007546007544</puyochain>
  
(Placeholder emboîtage de hits)
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Un mauvais placement du jaune empêchant de construire le hit de bleus :
  
:* Pour la question 6), tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Peut-être que votre combo et votre espace de stockage occupent déjà toute la place disponible, auquel cas il faut stocker la paire. Sinon, il est en règle générale toujours mieux de tenter de poser ces pièces à côté de son combo dans l'espoir que les pièces suivantes permettent de les connecter au reste.
+
<puyochain>40000050000046000044</puyochain><puyochain>40000050000046007544</puyochain><puyochain>40000050007546007544</puyochain><puyochain>640000750007546007544</puyochain>
  
(Placeholder commençage de nouveaux hits)
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Un placement où l'on décide de stocker la couleur jaune :
  
:* À la question 7) on se demande si il est possible d'utiliser une des 3 paires connues (celle qu'on a dans la main ou l'une des deux suivantes) de plusieurs manières. Il est sous-entendu de plusieurs manières ''utiles''. La bonne réponse viendra de votre expérience avec les formes que vous tentez de reproduire mais sachez que si c'est le cas, alors il faut faire un choix basé sur des priorités qui vont dépendre de votre stratégie. Deux cas de figures sont les plus courants :
+
<puyochain>40000050000046000044</puyochain><puyochain>40000050000046007544</puyochain><puyochain>40000050007546007544</puyochain><puyochain>60000040000750007546007544</puyochain>
  
:: - la pièce peut être utilisée de façon rentable à long terme mais vous laisse vulnérable pendant encore plusieurs posages de puyos ;
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* Puis-je utiliser une paire inutile pour quand même commencer un prochain hit ?
:: - la pièce peut être utilisée pour bien consolider votre combo actuel et donne la meilleure solution en terme de chaîne maximale disponible tout de suite après.
+
  
(Placeholder exemples)
 
  
=== Conseils et exemples ===
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Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on pose ces pièces à côté de son combo en essayant par la suite de les connecter au bloc initial. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont [[Fichier:Pp jr.jpg]] [[Fichier:Pp jr.jpg]] :
  
Problème du mur -> relever un peu le combo au fur et à mesure
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<puyochain>400000740000540000540</puyochain><puyochain>400000740000540460540</puyochain><puyochain>400000740460540460540</puyochain><puyochain>50000040000000000600400405740466540465540</puyochain>
  
Quelques exemples de 5/6 hits
 
  
(ojama: on pourrait aussi montrer un exemple de hit bonus gagné via une chute "saupoudrée" sur 3 ou 4 colonnes  .. en fait on pourrait presque faire une lecon 5/6hits en plus pour aborder ça de façon progressive (chute à l'arrache +surélevation mur) .. c'est pas très long a expliquer, j'ai peur que cette leçon "objectifs 4hits" soit trop lourde sinon. A moins de bien graduer cette cette section 5/6hits... a voir si les exemples de chaines y conduisent intuitivement. Il faudrait mieux la nommer alors, qlq chose comme "pour aller plus loin"
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===Pour aller plus loin ===
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Une fois une chaîne de 4 hits mise en place, l'espace va vite être occupé si l'on opte pour des structures horizontales :
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<puyochain>5700045700557666444775</puyochain>
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Il est pourtant possible de rajouter des hits supplémentaires :
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* en "saupoudrant" une couleur par dessus un bloc (les puyos jaunes ajouteront un hit en fin de combo)
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<puyochain>5000476600765700645700557666444775</puyochain>
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* en surélevant votre début de combo :
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<puyochain>50000000000006000005005705045705557666444775</puyochain>
  
 
== Un défi pour se tester ==
 
== Un défi pour se tester ==
Décrire ici le défi/challenge pour valider la réussite de l'étape : arriver à faire un nombre de hits, X hits en X secondes/minutes, faire une certaine forme / un certain schéma, surmonter une situation donnée...
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== Ressources complémentaires ==
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Lancez le mode endless et faîtes un premier combo de 4 hits. Une fois celui-ci envoyé, recommencez une nouvelle partie (appuyez sur la touche Entrée). Vous devez faire au moins un 4 hits combo quasiment à chaque fois ! Évitez de construire trop en hauteur, préférez les structures plates. Affiner sa lecture des paires suivantes pour mieux organiser son espace de jeu est primordial pour progresser.  
Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...
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Vous pouvez aussi vous essayer au [[Super_Nazo_Puyo_Tsu:_Rulue_no_Tetsuwan_Hanjouki#4hits_Course|4hits Course]] de Super Nazo Puyo Tsu: Rulue no Tetsuwan Hanjouki.
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Se mesurer à des adversaires de son niveau est une bonne idée à ce stade là pour prendre de l'expérience et commencer à construire plus vite.
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[[Leçon précédente]] — [[Parcours d'entrainement]] — [[Leçon suivante]]
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[[Enchainer quelques hits (parcours d'entrainement)|Leçon précédente]] — [[Parcours d'entrainement]] — [[Gérer la nuisance (parcours d'entrainement)|Leçon suivante]]
  
 
[[Category:Parcours d'entrainement]]
 
[[Category:Parcours d'entrainement]]
 
[[Category:Site]]
 
[[Category:Site]]
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]

Version actuelle en date du 22 février 2015 à 01:00

Parcours d'entrainement
Tutoriel
Logo de la Puyo Puyo World Cup
Chapitre 1 - L'ascension vers les hits
#1 Premier combo
#2 Enchainer quelques hits
#3 Objectif 4 hits
#4 Gérer la nuisance
Page d'accueil du parcours

Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires, ce qui à terme donne accès à la construction de combos qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.

Prérequis

Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long. Avec 4 hits, vous remplissez la moitié de l'écran adverse d'ojama puyos, avec 5hits c'est carrément un écran complet de dégâts qui est envoyé !

Conseils et explications

Passage de 3 hits à 4 hits

Vous devez maintenant être plus familier avec cette panoplie de formes :

Groupe3puyos.png

Pour cette leçon, on ajoute encore un maillon avec une des formes abordées ci-dessus. voici deux exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :

Puyo ChainPuyo Chain

Puyo ChainPuyo Chain

On remarque que l'espace horizontal est déjà presque complètement utilisé alors que très peu de puyos sont inutiles. Il apparaît donc vite qu'il va falloir rapidement optimiser le posage des puyos.

Près du mur

On conseillera fortement de placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser au maximum l'espace horizontal. Voici comment on pourra positionner les formes abordées dans les leçons précédentes :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Le problème de la verticalité

Opter pour des structures verticales va vite s’avérer problématique pour étendre sa chaîne de manière simple :

Puyo ChainPuyo Chain

Construisez aussi plat que possible, et ce en commençant près du bord !

Utilisation des prochaines paires annoncées

Il faut maintenant optimiser sa construction, pour cela il faut réfléchir au posage des prochaines paires en se posant plusieurs questions importantes.

La lecture de son combo

  • Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?


Il est nécessaire est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne, même si celle-ci est partiellement incomplète. Il conviendra alors de bien mémoriser quelles sont les pièces manquantes, afin de les placer dès que la distribution de puyos le permettra.

Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.

Puyo Chain


La planification de son combo

  • Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?


On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.

Dans ces exemples, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables :

Puyo ChainPuyo Chain

  • Comment gérer une paire qui me propose un puyo de couleur inutile ?


On veut éviter de placer ce puyo "inutile" de manière gênante, on le place généralement en extrémité de chaîne où il aura toutes les chances de servir plus tard. Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la couleur "inutile".

Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est Pp vb.jpg Pp vb.jpg Pp vj.jpg :

Un bon placement permettant de continuer le combo :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Un mauvais placement du jaune empêchant de construire le hit de bleus :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Un placement où l'on décide de stocker la couleur jaune :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

  • Puis-je utiliser une paire inutile pour quand même commencer un prochain hit ?


Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on pose ces pièces à côté de son combo en essayant par la suite de les connecter au bloc initial. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont Pp jr.jpg Pp jr.jpg :

Puyo ChainPuyo ChainPuyo ChainPuyo Chain


Pour aller plus loin

Une fois une chaîne de 4 hits mise en place, l'espace va vite être occupé si l'on opte pour des structures horizontales :

Puyo Chain

Il est pourtant possible de rajouter des hits supplémentaires :

  • en "saupoudrant" une couleur par dessus un bloc (les puyos jaunes ajouteront un hit en fin de combo)

Puyo Chain

  • en surélevant votre début de combo  :

Puyo Chain

Un défi pour se tester

Lancez le mode endless et faîtes un premier combo de 4 hits. Une fois celui-ci envoyé, recommencez une nouvelle partie (appuyez sur la touche Entrée). Vous devez faire au moins un 4 hits combo quasiment à chaque fois ! Évitez de construire trop en hauteur, préférez les structures plates. Affiner sa lecture des paires suivantes pour mieux organiser son espace de jeu est primordial pour progresser.

Vous pouvez aussi vous essayer au 4hits Course de Super Nazo Puyo Tsu: Rulue no Tetsuwan Hanjouki.

Se mesurer à des adversaires de son niveau est une bonne idée à ce stade là pour prendre de l'expérience et commencer à construire plus vite.



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