Chutes : Différence entre versions
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Version actuelle en date du 3 novembre 2014 à 22:26
Construire une chute est une technique avancée qui requiert une profonde compréhension des différences de hauteurs dans les structures de chaînes. Savoir construire une chute permet de mieux s'adapter à différentes situations de jeu, comme par exemple lorsqu'on souhaite étendre sa chaîne sans toucher à son starter.
Il n'y pas forcément de moyen simple de décrire ces schémas souvent complexes, comprendre les chutes dépendra beaucoup de votre capacité à conceptualiser ces structures. Cela peut bien sur aussi s’acquérir a travers la pratique et l’expérimentation. Notez que les chutes ne sont pas forcément un passage obligé pour construire de longues chaînes.
Sommaire
Avalanche
L’Avalanche (雪崩) est la structure des chutes la plus commune. Tout les hits explosent au pied de la structure.
Avalanche sur 2 colonnes
Avalanche sur 3 colonnes
Les chutes reparties sur 3 colonnes se construisent généralement sur un élément en L.
Vous pouvez visualiser cette chute comme un empilement de plusieurs L.
Il y a d'autres façon de construire une Avalanche sur 3 colonnes, mais cela peut produire des conflits de couleurs. Le meilleur moyen de mieux comprendre tout cela est encore d’expérimenter par vous-même !
Turukame
Le Turukame est une chute "indirecte". Dans l'exemple, c'est le groupe rouge en milieu de structure qui va initier le mouvement.
Quicksand
Le Quicksand (流砂) permet de construire une chute à partir d'un socle plat (rouge).
Turning
Une chute où la chaîne repart dans la direction opposée ! Une structure complexe où les conflits de couleurs sont très fréquents.
Scatter
Un autre type de chute extrêmement complexe.
Daruma Otoshi
Le Daruma Otoshi (達磨落とし) tire son nom d'un jouet japonais.
Exocet
La chute tire son nom de l'inclinaison des puyo qui évoque le vol de ces poissons. Cette structure atypique est notamment utilisée par Tom.
Thomson Tail
La Thomson Tail (トムソンテイル) est une chute utile pour les bases en L.
Insane Niagara
Le Insane Niagara (発狂・ナイアガラ) est une chute qui utilise un puyo caché en 13ème ligne.
Diving Tail
Ces chutes vertigineuses peuvent prendre différentes formes :
Door Bolt
Le Door Bolt (かんぬき) tire son nom de la façon dont le dernier hit coulisse à la façon d'un verrou de porte. On retrouve ce principe dans d'autres chutes exposées ci-dessous.
Diving Tail sur 2 colonnes
Saitou Special
Une structure utile si vous utilisez les échelles 3-1. Le Saitou Special (斉藤スペシャル) correspond à la chute initiée par le groupe jaune dans l'exemple suivant :
Tanaka Special
Le Tanaka Special (田中スペシャル) est similaire au Kuma Stacking, mais sur deux colonnes. C'est un schéma qu'on peut retrouver en ouverture car il peut être facilement converti en Hellfire.
Exemple 1 | Exemple 2 | Hellfire |
---|---|---|
Sagat Special
Le Sagat Special (サガットスペシャル) repose sur un principe proche du Saitou Special.
Tom Special
Le Tom Special (Tomスペシャル) utilise à la fois le principe des chutes vues ci-dessus, mais aussi celui des chutes avec socles en L. Une chute très versatile que l'on peut convertir pour déclencher une attaque de force variables (rouge, vert ou bleu dans l'exemple).
live Special
Le live Special (liveスペシャル) utilise des raccords de 2 puyo en son corps. La chute peut être déclenchée par les bleus ou rouges à sa base.
Shiroma Special
Le Shiroma Special (白魔スペシャル) fonctionne aussi bien comme chute que comme Holy Counter (notez le puyo vert supplémentaire dans ce cas).
Forme | Chute | Holy Counter |
---|---|---|
Diving Tail sur 3 colonnes
deAlice
Le deAlice (デアリス) correspond à cette chaîne :
D'aspect très complexe, sa structure mêle les formes suivantes :
EXE Special
L' EXE Special (EXEスペシャル) est une type de chute pour base en L.
Chute GTS
La Chute GTS (GTS連鎖尾) reprend les principes des deux chutes précédentes. Le fait de devoir construire haut en colonne 2 et 3 est un inconvénient certain.
Forme basique | Variation 1 | Variation 2 |
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Collapsing Crevasse
N’espérez pas pouvoir reproduire cette chute en match ...