Compléments : prise en main du jeu : Différence entre versions

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Version actuelle en date du 22 février 2015 à 01:40

Cette page présente des exemples complémentaires pour illustrer la leçon "prise en main du jeu" de notre parcours d'entrainement.

Comme des pièces à Tetris

Voici pour chaque Tetromino quelques exemples de 1 hit combos sur le point de se déclencher. Il est possible de cliquer sur l'image de la chaîne afin de l'ouvrir dans le simulateur de chaîne et la voir se résoudre, mais à terme il est important d'arriver à se représenter le tableau de jeu après la chute des puyos.

Dans chaque exemple, la couleur qui éclate est le rouge.

T

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

I

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

J

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

L

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

O

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

S

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain

Z

Puyo Chain

Puyo ChainPuyo ChainPuyo Chain