Discussion:Premier combo (parcours d'entrainement) : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Utilisation des compétences précédemment acquises)
(Utilisation des compétences précédemment acquises)
(Aucune différence)

Version du 28 mars 2014 à 16:33

Dans cette seconde leçon, on aborde les concepts essentiels qui permettent de créer une succession de hits dans sa chaîne. Différentes configurations seront présentées et appliquées à la construction d'une première réelle chaîne : un 2 hits combo.

Prérequis

Maîtriser la partie Initiation du parcours d'entraînement. Notamment, bien connaître quelques groupes de 3 puyos qu'il est possible de former pour faire 1 hit combo et savoir comment fonctionne la gravité dans le jeu.

Tutoriel vidéo

Objectif de l'étape

Savoir mettre en pratique le concept de décalage de son starter en imbriquant une couleur dans une autre, visualiser les concepts de raccord et de starter. À l'issue de cette étape, vous serez en mesure de prendre le contrôle de votre jeu et de faire votre première véritable combo.

Conseils et explications

Concepts de base

L'idée pour faire une chaîne de 2, ou 2hits combo, est d'exploiter les concepts de raccord et de starter qui seront expliqués dans cette section. Pour faire simple, l'idée est d'obstruer un groupe de moins de 4 puyos de couleur A par une autre couleur B, puis de placer les puyos de couleur A manquants de manière à ce que lorsque le groupe de couleur B casse, tous les puyos de couleur A se connectent entre eux pour faire un 2ème hit. Expliquer cela par écrit n'est pas la meilleure manière de procéder, voyons plutôt un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

  1. Ici on a disposé 3 puyos rouges (couleur A) de manière groupée horizontalement (appelée crêpe). La paire suivante que l'on reçoit est la paire vert-rouge. On peut donc, si on le souhaite, casser directement le groupe de rouge.
  2. On peut sinon décider d'obstruer les rouges grâce au vert (couleur B). On dispose donc d'un groupe de 3 rouges et d'un groupe d'un seul rouge, séparés par un groupe d'un seul vert. Si le groupe de verts casse, on peut voir que le groupe de rouge cassera ensuite à cause de la gravité. On forme alors un 2 hits combo !
  3. Il nous reste juste à assembler 3 verts supplémentaires avec celui déjà présent pour achever le 2 hits combo.

Le groupe de vert est appelé "starter" car il démarre la chaîne, et le groupe d'un seul rouge au dessus est appelé "raccord" car il va venir se raccorder au groupe principal de 3 puyos rouges à cause de la gravité.

Notez que l'on peut utiliser un raccord de 1, 2 ou 3 puyos suivant que le groupe principal est constitué de 3, 2 ou 1 puyo respectivement. Voici un 2 hits combo utilisant un raccord de 2 puyos et un 2 hits combo utilisant un raccord de 3 puyos :

Puyo Chain Puyo Chain

Cependant, il est important de noter que l'on préfère lorsque c'est possible utiliser des raccords d'un seul puyo pour plus de propreté, de facilité à construire et moins de risques de commettre un mauvais placement qui rompe la chaîne prématurément. Certaines formes courantes qui seront étudiées notamment dans les leçons du chapitre 2 utilisent cependant des raccords à 2 puyos, ce qui reste un bon compromis.

Utilisation des compétences précédemment acquises

On a vu un premier exemple basé sur la crêpe, c'est-à-dire un agencement horizontal de 3 puyos, mais il est évidemment possible d'utiliser n'importe quel groupe présenté dans la leçon précédente pour créer un 2 hit combos. On va séparer en deux le problème comme précédemment : les groupes avec un seul emplacement de starter et les groupes avec plusieurs emplacements possibles pour démarrer la chaîne. Bien que l'on retombe souvent sur des formes connues pour le starter du combo, on ne cherche pas ici à lui donner une forme particulière.

Groupes avec plusieurs emplacements de starters

Les groupes à starters multiples sont plus intuitifs à construire. En voici un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain

Groupes avec un seul emplacement de starter

Pour les groupes avec un seul starter, la seule possibilité pour faire un deux hits combo (en utilisant un raccord d'un seul puyo) est d'obstruer par une autre couleur l'emplacement du groupe qui complète la forme de pièce de Tetris (le "starter" de ce groupe isolé). En voici un exemple :

Puyo Chain Puyo Chain

Quelques groupes notables utilisant un raccord de 2 puyos

Ces formes ne peuvent pas être étudiées à partir du 1 hit combo car elles ne sont constituées que d'un groupe de départ de deux puyos. Après avoir obstrué le starter, il faut donc placer 2 raccords au moins pour que la chaîne de 2 hits puisse fonctionner. Ils sont présentés ici car très utilisés. Les deux premières sont très intuitives et donc assez faciles d'accès.

Voici une variante de la crêpe où l'on commence par ne disposer que 2 puyos horizontalement sur le sol :

Puyo Chain Puyo Chain

Celle-ci est une variante de la colonne dite "classique" où cette fois-ci on ne dispose que 2 puyos verticalement :

Puyo Chain Puyo Chain

Enfin, une variante du groupe que l'on a appelé "crosscut" dans la leçon 1, qui est plus difficile d'accès mais sera étudiée au chapitre 2 du parcours d'entraînement :

Puyo Chain

Quelques astuces et conseils

Stockage, alternatives pour faire 2 hits grâce à des puyos "inutiles" (terme "incolore" by ken bogard), intérêt des doubles

Ne cherchez pas pour l'instant à reproduire une forme particulière pour le groupe qui starte la chaîne. Il vaut mieux construire la forme souhaitée pour le 2ème hit de la chaîne, obstruer son starter avec un ou plusieurs puyo d'une autre couleur, placer le raccord du 2ème hit et enfin starter la chaîne en complétant le premier groupe :

Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain Puyo Chain

  1. On crée une des formes de 3 puyos ;
  2. On obstrue un des starters du groupe par une autre couleur ;
  3. On place le raccord ;
  4. On complète le groupe du nouveau starter pour démarrer la chaîne.

Il est évidemment possible, voir conseillé, de commencer à compléter le nouveau starter avant de mettre le raccord si celui-ci n'arrive pas tout de suite.

Un défi pour se tester

Afin d'augmenter la régularité de vos 2 hits combos, on propose le défi suivant :

  • tentez de réaliser cinq fois un 2 hits combos (ou plus) dans la même partie en solo (Endless) ;
  • essayez de ne déblayer l'écran qu'avec des 2 hits combos.

Ressources complémentaires

Bientôt :

  • Quelques chaînes en bonus : imbrication de plusieurs formes entre elles
  • Une vidéo qui enchaîne les 2 hits combo
  • Résolution du défi

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