Glossaire : Différence entre versions
(Aucune différence)
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Version du 26 février 2014 à 04:20
Liste participative .. mettre tous ce qui vous passe par la tête
- 2nd virage
- FT100:
Pour "First to 100". Le format roi pour les affrontements, durant près de 3 heures. Dans la pratique courante, on recourt plus souvent aux formats FT50, FT30 ou FT20. Les tournois ToppFR et Puyonexus sont basés sur du FT10.
- annuler (degats)
- appui
- avalanche
- base
- bayoen
- Board:
Ou encore "plateau de jeu". Espace de jeu composé de 6 colonnes x 14 lignes (seulement 12 visibles). La croix symbolise l'emplacement qui ne devra pas être occupé, sous peine de GameOver.
- Casser (son schéma):
Manœuvre défensive où l'on répond dans l'urgence à une attaque ennemie rapide en endommageant sa structure de chaîne. On peut également casser son schéma pour tuer rapidement un adversaire après qu'il ait reçu des dommages d'une première attaque.
- Chaîne:
Ou bien encore "Combo" ou "Schéma". Réfère à l'agencement global des puyo dans l'espace de jeu afin de créer une réaction en chaîne ordonnée.
- Combo
- chute
- classique
- Combostart:
- creuser
- contres (defense)
- couper sa chaine
- couronne
- crosscut
- crêpes
- Défalquement:
Enchaînement basé sur le coulissage vertical de 2 (ou 3) colonnes, une mécanique typique des chutes.
- Dommages:
Ou encore "Dégats". Une fois résolue, une chaîne envoie à l'adversaire l'équivalent de sa puissance en points sous forme de lignes de ojama. Un ojama vaut 70 points. Les dégâts sont envoyés sous formes de deux salves: 5 lignes de ojama puis le reste des dommages. Ce séquençage en deux temps peut éventuellement laisser une fenêtre à l'adversaire pour riposter.
- distribution
- echelle
- Encaisser (les dégâts):
Se dit de l'action volontaire de recevoir les dégâts adverses dont on estime qu'ils ne gêneront pas (ou peu) la poursuite de la construction de la chaîne.
- etage
- Fake:
Lorsqu'un puyo parasite vient perturber le déroulement d'une chaîne, généralement en venant de l’étage supérieur. Il s'agit d'un point important à anticiper lors de la construction de l'étage. Certaines formes sont plus vulnérables aux fakes que d'autres.
- Fever:
Ou encore "Jouer en Fever". Se dit du mode de jeu utilisant les règles de Puyo Puyo Fever. En pratique, ce mode est peu équilibré et se révèle très peu joué.
- flatcut
- granite
- ghosting *futfut
- gtr( great tanaka rensa )
- Hit:
Ordre de grandeur usuellement utilisé pour quantifier la puissance d'une chaîne. Dans la théorie, les points sont pourtant un indicateur plus pertinents.
- mille-feuille
- ojama
- Plouc:
Lorsqu'un 1hit adverse envoie un simple ojama qui vient se nicher sur la croix de la 3ème colonne et faire perdre la partie.
- Points:
Indicateur objectif de la puissance réelle d'une chaîne, en effet une hit peut avoir une valeur variable selon le nombre de puyo qu'il fait disparaître (voir Tableau des dommages)
- pourri
- puyo
- raccord
- renvoi
- rock
- Séparer (les puyo)
Action de construire en dissociant la paire de puyo en jeu. C'est une action lente qu'on évitera autant que possible à haut niveau : exemple de début de partie sans séparation.
- Starter
- Stratosphère:
Partie du plateau de jeu comprenant les deux dernières lignes visibles (11/12) ainsi que les lignes cachées (13/14). Théâtre habituel de manœuvres acrobatiques tel le Ghosting, ou bien du redouté Plouc
- submarine
- Tsu :
Ou encore "Jouer en Tsu". Se dit du mode de jeu utilisant les règles de Puyo Puyo 2, la version compétitive de référence. On retrouve ce mode de jeu dans toutes les versions de Puyo Puyo.
- Vidage:
Aussi connu comme "All Clear" ou "Zenkeshii". Se dit lorsqu'un joueur vide complètement son plateau de jeu (incluant d’éventuels ojama), lui octroyant ainsi un bonus de 5 lignes de dégâts sur sa prochaine attaque. Ceci est une situation de jeu offrant une grande variété de stratégies possibles, et débouchant souvent sur des formes spécifiques.
- virage