Kirby's Avalanche : Différence entre versions

De Bayoen ! (wiki)
(Aucune différence)

Version du 22 octobre 2014 à 21:40

Kirby's Avalanche
Jeu vidéo
Jaquette de Kirby's Avalanche
Développeur Compile / HAL
Éditeur Nintendo
Plate-forme originale Super Nintendo
Joueurs 1-2
Sortie Février 1995 (Europe)
Page d'accueil du jeu

Kirby's Avalanche (aussi connu comme Kirby's Ghost Trap en Europe) est un puzzle-game développé par Compile et distribué par Nintendo pour sa console Super Nintendo en 1995. Il s'agit de la version occidentale de Puyo Puyo 1 (sorti uniquement au Japon) dont l'univers graphique s'inspire de la licence Kirby.

Scénario

Le Roi Dedede a défié Kirby et ses acolytes de Dream Land dans une compétition d'Avalanche. Kirby relève le défi et s'enfonce dans la foret pour y faire de nombreuses rencontres ...

Localisation

La localisation du jeu ne consiste qu'en un simple changement du visuels des protagonistes et des décors, les personnages de Puyo Puyo laissant leur place à ceux de l'univers Kirby. La bande-son est faite de thèmes remixés des jeux Kirby's Adventure et Kirby's Dream Course. La version PAL n'échappe malheureusement pas à un triste 50Hz.

Quelques exemples de nouveaux visuels :

Principe de jeu

  • Game Over

L'objectif est de remplir le plateau de jeu de l'adversaire en le submergeant de puyos transparents (ojama puyo). La partie est finie si la 3ème colonne est complètement remplie.

  • Réaction en Chaîne

Les joueurs disposent de pièces identiques, composées de 2 puyos et dont les couleurs sont aléatoires. Ces pièces descendent depuis le haut du plateau de jeu, il est possible de les faire tourner sur elles-mêmes et de les déplacer latéralement.

Il faut connecter (verticalement et/ou horizontalement) au moins 4 puyos de la même couleur pour qu'ils disparaissent.

Le jeu respecte les lois de la gravité : les puyos qui ne reposent plus sur rien tombent vers le sol.

Ces mécanismes permettent de mettre en place des réactions en chaîne où plusieurs groupes de puyos disparaissent successivement, on parle de chaîne (ou combo).

  • Dommages

Plus une chaîne est longue, plus elle est puissante. La disparition d'une chaîne envoie l'équivalent de sa puissance sous forme d'ojama puyo à l'adversaire. Les dégâts ne sont envoyés que lorsque la réaction en chaîne est complètement achevée. Les dégâts sont encaissés par l'adversaire au moment où il pose sa paire de puyo.

  • En Plus

Les seuls points complémentaires à connaître sont :

  • les ojamas puyo s'éliminent lorsqu'un groupe de puyos adjacents disparaît ;
  • le plateau de jeu est composé de 12 lignes, mais inclut aussi une 13ème ligne cachée ;
  • les dégâts sont encaissés par paquet de 5 lignes maximum entre chaque posage de paires de puyos.


A noter que les coefficients de dégâts différent de Puyo Puyo Tsu :

Hit 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Puyo Puyo 1 0 8 16 32 64 128 256 512 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999 999
Puyo Tsu VS 0 8 16 32 64 96 128 160 192 224 256 288 320 352 384 416 448 480 512
Puyo Tsu solo 4 20 24 32 48 96 160 240 320 480 600 700 800 900 999 999 999 999 999


Modes de jeu

  • 'Mode Compétition : un mode solo où l'on affronte différents adversaires (16 niveaux). La vitesse de descente des paires est croissante.


Listes des adversaires :


Beginning Stage

  • Stage 1 - Waddle Dee
  • Stage 2 - Bronto Burt
  • Stage 3 - Waddle Doo


Normal Stage

  • Stage 4 - Poppy Brother Senior
  • Stage 5 - Whispy Woods
  • Stage 6 - Kabu


Hard Stage

  • Stage 7 - Broom Hatter
  • Stage 8 - Squishy
  • Stage 9 - Lololo and Lalala
  • Stage 10 - Bugzy
  • Stage 11 - Paint Roller
  • Stage 12 - Heavy Mole
  • Stage 13 - Mr. Shine and Mr. Bright
  • Stage 14 - Kracko
  • Stage 15 - Meta Knight
  • Stage 16 - King Dedede


  • Mode Versus : Permet à deux joueurs de s'affronter. Au début de chaque manche, il est proposé à chaque joueur de choisir son niveau de difficulté (vitesse, nombre de couleurs, ...).
  • Mode Pratice : Il n'y a pas d'adversaire, il s'agit donc de survivre le plus longtemps possible. Au bout d'un certain nombre de beans/puyos détruits , on progresse d'un niveau, et la vitesse d'arrivée des paires augmente.
  • Option Mode : Réglage des contrôles et difficulté CPU. Le mode VS peut se configurer pour des matchs de 1 à 15 points gagnants.

Réception

Si Dr. Robotnik's Mean Bean Machine a eu un certain impact, force est de constater que Kirby's Avalanche semble être sorti dans l'anonymat pour sa sortie française, et ensuite de disparaître de la mémoire collective (catalogué comme un clone tardif de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine?). Aucune couverture presse ne semble avoir eu lieu, une boite française existe pourtant (à moins qu'il s'agisse d'une version Benelux?). Des puzzle-game comme Wario's Wood ou Tetris Dr Mario sortis pourtant dans la même période ont eu droit à leur couverture habituelle. Notons que lors de la sortie européenne de Kirby's Avalanche, la version MegaDrive de Puyo Puyo Tsu était déjà sortie depuis deux mois au Japon.

Le jeu semble avoir été mieux loti pour sa sortie US puisqu'il eu droit à une campagne de publicité (couplé avec Kirby's Dream Course). La réception presse semble surtout insister sur le coté redite du titre, tout en s'accordant néanmoins sur ses qualités ludiques : "If you had played similar puzzlers, you will find nothing new about Kirby's Avalanche" "it's so well done that's it's worth playing" (GamePro).

Héritage

S'il a posé les bases de la série, Kirby's Avalanche (ou plus exactement Puyo Puyo 1) n'offre aujourd'hui qu'un intérêt très limité au regard de sa suite infiniment plus riche. L'unique plan de jeu consistant ici en un simple un rush de 5 hits. Puyo Puyo Tsu introduira des mécanismes qui affineront véritablement la formule :

  • ajout d'un mécanisme d'annulation de dégâts qui enrichit grandement la variété des plans de jeu ;
  • construction facilitée : nombre de couleurs réduit à 4 et possibilité de voir deux paires à l'avance :
  • ajout d'un bonus de vidage qui offre de nouvelles situations de jeu ;


Kirby's Avalanche reste cependant encore jouable dans les opus récent de Puyo Puyo en sélectionnant la règle "Original / Puyo Puyo 1".

Versions

Avec son double Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, Kirby's Avalanche est un jeu précieux, ce fut le premier et seul Puyo Puyo sorti en Occident jusqu'à la sortie de Puyo Fever en 2004 ! (on omet le très discret Puyo Pop sur Neo Geo Pocket en 1999).

Voici l'historique de ses sorties :

  • Super Nintendo : Février 1995 (Europe) / Avril 1995 (US)
  • Wii Virtual Console : Juillet 2007 (Europe) / Septembre 2007 (US)


Équipe de développement

Compile

  • Producteur : Masamitsu Niitani
  • Directeur : Kazunori Ikeda
  • Programmeur : Jemini Hirono
  • Sub Programmer : JG4MSG Takeuchi, S. T. O., Satman
  • Graphic Designer : Janus Teramoto, Kemi, Linerd
  • Composer‑SE : Einosuke Nagao
  • SFC Converter : Einosuke Nagao, Taishow


Hal Laboratory

  • Hirokazu Ando, Tetsuya Notoya

Mode Compétition

Beginning Stage

Stage 1 - Waddle Dee
Kirby: Hi, Waddle Dee! Are you ready?!?
Waddle Dee: Umm, can we just walk together? The forest scares me...
Kirby: Sorry, rules are rules!

Stage 2 - Bronto Burt
Bronto Burt: Ah HA!!! I have found my next victim!!
Kirby: Bronto Burt you bully, the pleasure will be all mine.
Bronto Burt: Shut up and play!

Stage 3 - Waddle Doo
Waddle Doo: You did not treat Waddle Dee with respect... Now I, Waddle Doo will repay you in kind!
Kirby: I don't think so!!

King Dedede: Congratulations! You are a fast learner. I underestimated your skill... MAYBE!

King Dedede: Now hurry through the forest and join us at the Dream Fountain for the serious competition.

Normal Stage

Stage 4 - Poppy Brother Senior
Poppy: Hi, Kirby! Want a bomb sandwich?
Kirby: I'll breathe in your pathetic bombs and send them right back at you!
Poppy: Stalemate... Okay, let's compete in a quick game of Avalanche!

Stage 5 - Whispy Woods
Whispy: Please don't treat on my roots, it would not be a wise decision.
Kirby: I feel like some apple pie!

Stage 6 - Kabu Kirby: Who blocked the path with this boulder?
Kabu: Your road to glory ends here.
Kirby: OH!! Hi Kabu, are you ready for a game of Avalanche?


Hard Stage

Stage 7 - Broom Hatter
Broom Hatter: Oh what a mess! Must I clean up this entire forest?
Kirby: I'd worry more about cleaning up your Avalanche skills first.
Broom Hatter: Dush, dust, sweep... Huh?!??

Stage 8 - Squishy
Squishy: I know what your dream is! But King Dedede was saying-
Kirby: Go meddle in someone else's affairs, Squishy I've got to get to the Dream Fountain.
Squishy: An eight-armed Avalanche for you then, Kirby!

Stage 9 - Lololo and Lalala
Kirby: To get this far you must haev a-MAZE-ing skill Tee hee hee!!
Lololo/Lalala: Oh yea? Try and figure your way out of this!

Stage 10 - Bugzy
Bugzy: ROOAAAAAAARRR!!!!!
Kirby: Oh, I'm soooo scared

Stage 11 - Paint Roller
Paint Roller: Let me paint you a lovely portrait...
Kirby: Oh, how sweet of yo-
Paint Roller: ... of you losing to me, HA HA HA!
Kirby: Paint Roller, you are the meanest art student I've ever met.
Paint Roller: Student? HA! I am the MASTER!!

Stage 12 - Heavy Mole
Heavy Mole: I am Heavy Mole, watch while I undermine your precious dream!!
Kirby: You are sneaky, but I will not be distracted by your under-handed tactics.

Stage 13 - Mr. Shine and Mr. Bright
Shine and Bright: We rule both the night and the day!
Shine and Bright: This leaves no time for you Kirby! Be gone!!
Kirby: I thrive at dusk and at dawn! I'll have you two fighting before the day is done.

Stage 14 - Kracko
Kracko: KRRR-RACKK!!!! Dance to my deadly music, or fry like a moth! HA HA!!
Kirby: You couldn't hit a barn sized lightning rod, Kracko!

Stage 15 - Meta Knight
Meta Knight: None shall pass! En garde, Kirby!
Kirby: But I have no sword!?!
Meta Knight: Oh, you're so right... Then Avalanche it is, ha ha ha ha!!!

Stage 16 - King Dedede
King Dedede: Kirby!! Your dream has carried you far but here it ends.
King Dedede: The Dream Fountain Cup will be mine!!
KirbyL: Welcome King Dedede. And good luck to you too.

Fin

KirbyAvalanche-ending.png