Schéma Classique : Niveau Intermédiaire : Différence entre versions
(Aucune différence)
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Version du 24 janvier 2015 à 05:07
Parcours d'entrainement | |
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Tutoriel | |
Chapitre 3 - Le cap des 10 hits | |
Schéma Classique | |
Schéma Crosscut | |
Schéma GTR | |
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Vous découvrirez ici comment construire plus facilement le schéma classique, et comment atteindre les 10 hits au moyen de l'étage ! Cette leçon est dense et cruciale, elle devra s'étaler sur un long intervalle de temps afin de bien assimiler ses nombreux principes clés. On devra ici commencer à appréhender sa chaîne de manière globale, aussi cette leçon unique abordera de front plusieurs points qui devront être gérés simultanément lors la construction.
Sommaire
Prérequis
Vous devez avoir fini la leçon précédente (Après 6 hits : son premier virage (classique)) ; soit maîtriser la construction d'une base complète de façon régulière ainsi que le virage.
La problématique du virage
Lors du chapitre précédent, nous avons mis l'accent sur la construction de la base, le virage étant alors relégué en dernier acte. Ainsi, nous partions d'une base (schéma de gauche) qui pouvait donner lieu à différents virages (4 schémas de droite) :
En pratique, vous vous êtes surement rendu compte combien cette phase de construction virage était délicate (encore plus en situation de match !) et trop dépendante de la bonne volonté de la distribution à vous fournir les paires adaptées.
Maintenant que le concept de base et de virage vous sont devenus plus familiers, et que vous souhaitez désormais à aboutir à un étage, nous allons désormais changer nos habitudes et entamer la construction de votre chaîne par le virage !
Commencer par le virage
BlaBla 4 premières colonnes ;
Rappelez-vous, les deux premières paires ne peuvent être que trois couleurs maximum. Aussi vos construction auront nécessairement un de ces profils : [puyochain]460000460000[/puyochain][puyochain]60000465000[/puyochain][puyochain]400000400000460000[/puyochain][puyochain]600000400000400000400000[/puyochain]
Rappel fake col1/3
Utilité des virages doubles
gerer pieces inutiles, virage vs base, 1 hit en plus