Schéma GTR : Différence entre versions
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(Aucune différence)
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Version du 21 février 2015 à 02:23
Parcours d'entrainement | |
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Tutoriel | |
Chapitre 3 - Le cap des 10 hits | |
Schéma Classique | |
Schéma Crosscut | |
Schéma GTR | |
Page d'accueil du parcours |
Cette leçon introduira le GTR, un schéma très populaire qui est aussi un excellent complément au schéma Crosscut ou Classique. Ce schéma ne vous est présenté qu'à ce stade des tutoriaux car il requiert de connaitre un certain nombre de variations pour être correctement exploité. Vous découvrirez ici les concepts clés des virages et variations de base, ainsi que le moyen d'aborder l'étage du bon pied !
Sommaire
Prérequis
Il est demandé d'avoir précédemment abordé et maitrisé le Chapitre 2 relatif au Crosscut.
Tutoriel vidéo
Bientôt !
Le concept du GTR
Les Formes compatibles
Bien aborder l'étage
Virage
Construire à l'étage
Une fois le virage achevé, il reste beaucoup d'espace libre à investir pour allonger sa chaîne. Idéalement on cherchera à avoir une espace aussi plat que possible (les bénéfices ne seront vraiment visibles qu'au niveau supérieur, mais il n'est jamais trop tôt pour prendre de bonnes habitudes) :
Aussi, évitez ce genre de profils :
On cherchera alors à étendre de 2hits son combo en partant du virage, voici quelques variations possibles (parmi tant d'autres) :
Si vous encaissez des dégâts, il est tout à fait possible de continuer à jouer :
- en éliminant les ojamas puyos :
- en construisant en "escaladant" les ojamas puyos (aussi possible sur des puyos "déchets")
Enfin, en construisant à l'étage vous découvrirez un nouveau paramètre à prendre en compte. Observez comment ces combos se terminent prématurément (on parle alors de fake). Voici les cas les plus courants :
Il n'y a de solution miracle, il faudra veiller à construire son étage en fonction de se base. Construire proprement, ce n'est pas seulement optimiser l'occupation de l'espace pour faire des chaînes aussi grandes que possible, mais c'est aussi éviter autant que possible les paires superflues qui pourraient perturber le déroulement du combo.