Discussion:Enchainer quelques hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions
(Aucune différence)
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Version du 26 mars 2014 à 11:13
En continuant d'appliquer les concepts vus à la leçon précédente, on aborde des chaînes plus longues d'un maillon : le 3 hits combo. Afin de prendre de meilleures décision et construire plus proprement, on commence à planifier la construction avec un coup d'avance en regardant la prochaine paire annoncée.
Sommaire
Prérequis
Savoir construire un 2 hits combo de façon régulière.
Tutoriel vidéo
Objectif de l'étape
Maîtriser la construction d'un combo de 3 hits en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
Conseils et explications
Introduction
Le but de la leçon est d'acquérir les compétences pour commencer à pouvoir faire des chaînes un peu plus longues, notamment de pouvoir exécuter un 3 hits combo de manière régulière.
( Placeholder 3 hits combo )
Pour cela, il faut arriver à mettre à la chaîne plusieurs formes apprises dans les leçons précédentes, ce qui n'est pas facile lorsque l'on n'a pour information que la paire de puyos qu'on a entre les mains. Cependant, Puyo Puyo nous donne à l'avance les deux prochaines paires que l'on va recevoir ! Il n'est pas nécessaire de tout de suite réfléchir à l'aide de ces deux paires supplémentaires, mais on peut déjà s'aider de la première d'entre elles pour repérer des couleurs qui vont nous intéresser.
Utilisation de la prochaine paire annoncée
A terme, vous aurez les yeux rivés sur les prochaines paires de puyos afin de repérer des séquences que vous savez bonnes pour reproduire telle ou telle forme. Pour l'instant, on cherche juste à commencer par repérer si on va obtenir juste après la même couleur qu'un des puyos que l'on est en train d'utiliser pour construire une forme, ce qui permet de mieux décider de quelle forme employer.
( Placeholder exemple 1 ) (Placeholder explications exemple 1)
Il est possible de chaîner dans les deux sens. C'est-à-dire que vous pouvez soit rajouter un hit en décalant le starter actuel de votre combo par un autre, soit garder le même starter mais rajouter un hit en fin de chaîne :
( Placeholder exemple 2 et 3) (Placeholder explications exemple 2 et 3)
Conseils et exemples
Si réfléchir simultanément à la possibilité de rajouter un hit en début ou en fin de chaîne vous pose problème, ne vous inquiétez pas ! En règle général, on construit souvent son combo par la fin ou le début, le sens de construction est donc décidé à l'avance. À terme, il est quand même important de maîtriser cela, mais vous pouvez vous fixer comme objectif de ne penser qu'à un des deux cas et ne rajouter des hits dans l'autre cas que s'il s'agit de paires de puyos le permettant facilement, par exemple des doubles :
( Placeholder exemple 4 )
Faîtes également attention à ne pas partir dans une construction trop verticale, cela rend difficile le fait de décaler son starter !
( Placeholder exemple 5 )
Pensez également à utiliser les formes qui utilisent nécessairement un raccord de deux puyos, celles-ci ont le bon goût de rajouter facilement un hit en fin de chaîne :
(Placeholder exemple 6 )
Un défi pour se tester
Le défi est le même qu'à la leçon précédente : entraîner la régularité de ses combos en essayant de faire, dans la même partie, 5 fois un 3 hits combo, si possible sans déblayer le tableau de jeu avec des combos moins longs. Testez vous en comptant combien de 3 hits combo vous êtes capables de faire avant que le tableau de jeu ne devienne ingérable !
Ressources complémentaires
Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...