Objectif 4 hits (parcours d'entrainement) : Différence entre versions
(Aucune différence)
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Version du 30 mai 2014 à 17:18
Cette leçon vous donnera les armes pour construire des 4 hits combo de façon régulière. La clé est une meilleure planification du posage des prochaines paires annoncées, ce qui à terme donne accès à la construction de combos allant de 4 à 6 hits qui enverront des dégâts dévastateurs à vos adversaires.
Sommaire
Prérequis
Savoir construire un 3 hits combo en s'aidant de la prochaine paire annoncée.
Tutoriel vidéo
Très bientôt !
Objectif de l'étape
Arriver à construire un 4 hits combo de manière régulière en s'aidant des prochaines paires annoncées et être capable de tenter de construire un combo légèrement plus long.
Conseils et explications
Passage de 3 hits à 4 hits
Voici un exemple de passage de 3 hits à 4 hits combo :
On remarque que l'espace horizontal est déjà presque complètement utilisé alors que très peu de puyos sont "inutiles". Il apparaît donc vite qu'il va falloir rapidement optimiser le posage des puyos.
On conseillera de :
- placer ses toutes premières pièces contre l'un des murs pour utiliser au maximum l'espace horizontal ;
- mieux réfléchir au posage des prochaines paires annoncées pour optimiser sa construction, ceci est l'objet de la section suivante.
Utilisation des prochaines paires annoncées
On a vu lors de la leçon précédente comment commencer à exploiter la prochaine paire annoncée pour mieux prévoir la décision de placement. Il va maintenant devenir nécessaire d’encore affiner la lecture des paires.
L'objectif que l'on se fixe est conditionné par les paires que l'on reçoit en tout début de partie. À l'aide des premières paires, on s'imagine une forme ou un début de forme qu'il est possible de créer avec, et les paires qui arriveront au fur et à mesure viendront compléter ces choix ou nous forcer à changer nos objectifs. Avec cette leçon, on verra qu'il est préférable d'avoir décidé à l'avance quelles formes on va essayer de mettre en place.
Réfléchir au posage des prochaines paires consiste à se poser plusieurs questions importantes sur :
1/ La lecture de son combo
- Quels puyos manque-t-il à chacun des hits de mon combo ?
- Il est nécessaire est de pouvoir continuer à étendre sa chaîne, même si celle-ci est partiellement incomplète. Il conviendra alors de bien mémoriser quelles sont les pièces manquantes.
Par exemple dans cette chaîne, il manque un bleu en deuxième colonne, un jaune en colonne 5 ou 6 et enfin un rouge en première colonne pour démarrer la chaîne.
2/ La planification de son combo
- Ai-je de la place pour stocker une paire inutile ?
- On essayera de toujours pouvoir stocker une pièce inutile ou dérangeante sans qu’elle n'influe sur le reste du combo. Au début, cet espace peut être de 2 colonnes entières réservées au stockage. Au fur et à mesure, avec l'expérience, vous aurez besoin de moins en moins d'espace, voire, à terme, de quasiment aucun.
Dans ces exemples, les colonnes 5 et 6 ont été utilisées pour stocker beaucoup de paires indésirables
- Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je poser le second puyo à un endroit qui n'est pas gênant ?
- On veut éviter la situation où l'on place un puyo de manière gênante. Le seul cas favorable est lorsque ce puyo gênant est ensuite utilisé pour rajouter un hit au combo (voir question suivante). Si ce n'est pas possible, on préfère stocker la pièce (voir question précédente).
Dans l'exemple, la suite de paires suivantes est :
La dernière paire bloque la chaîne en empêchant de finir de construire le hit de bleus
- Si je n'utilise qu'un seul puyo d'une paire pour mon combo, puis-je utiliser le second puyo pour commencer un nouveau hit ?
Reprenons l'exemple précédent. Voici comment il fallait placer la dernière paire :
La dernière paire est placée de manière à préparer la construction d'un hit supplémentaire
- Puis-je utiliser une paire inutile à mon combo pour commencer un ou plusieurs prochains hits ?
• Tout dépend de l'espace restant sur votre tableau de jeu. Si votre combo occupe déjà toute la place disponible, il faut stocker la paire. Sinon, on tente de poser ces pièces à côté de son combo dans l'espoir que les pièces suivantes permettent de les connecter au reste. Dans cet exemple, les prochaines paires de puyos sont (Jaune-Rouge, Jaune-Rouge) :
- Puis-je utiliser une paire donnée de plusieurs façons différentes ?
• La réponse viendra de votre expérience avec les formes que vous tentez de reproduire. Deux cas de figures sont les plus courants : - la pièce peut être utilisée pour directement consolider votre combo actuel ; - la pièce peut être utilisée de façon rentable à long terme mais vous laisse vulnérable pendant plusieurs posages de puyos
Dans ce cas, il vous faut juger de la priorité de chaque possibilité. Est-il plus sûr de finir un combo court immédiatement en cas d'attaque adverse ou dois-je au contraire planifier un combo bien plus long ?
Conseils et exemples
Attention, un bloc de 6 colonnes et 4 lignes ne peut contenir que 6 hits au maximum. Construire un combo supérieur à 4 hits demande donc de ne pas se bloquer trop tôt horizontalement, gardez 4 puyos à un maximum de vos hits !
Dans le deuxième exemple, vous pouvez voir qu'on peut essayer de gagner un hit supplémentaire (ici de jaunes) en le "saupoudrant" par dessus un bloc de combo (le premier exemple) qui casse entièrement, laissant tout à plat. On est donc sûr que 4 puyos répartis sur 4 colonnes adjacentes vont finir par se toucher.
Surélevez aussi votre combo quand vous le pouvez pour être moins étouffés horizontalement :
Ici, 5 puyos en bas à droite ne servent qu'à surélever le terrain pour pouvoir décaler le starter jaune avec des bleus plus facilement. On dispose ensuite de beaucoup d'espace pour ajouter un 6ème hit en décalant les bleus. Si vous réussissez ce genre de manip', félicitations. Vous avez réalisé un "virage" qui est un concept clé abordé en profondeur beaucoup plus tard dans les leçons. Un virage permet de surélever un bloc horizontal pour pouvoir le continuer avec un autre bloc horizontal à l'étage supérieur.
Un défi pour se tester
Lancez le endless et faîtes un premier combo. Une fois celui-ci envoyé, recommencez une nouvelle partie (appuyez sur la touche Entrée). Vous devez faire au moins un 4 hits combo quasiment à chaque fois ! Affiner sa lecture des paires suivantes pour mieux organiser son espace de jeu est primordial pour progresser.
Se mesurer à des adversaires de son niveau est une bonne idée à ce stade là pour prendre de l'expérience et commencer à construire plus vite, ce qui aidera aux leçons suivantes.