Glossaire
Liste participative .. mettre tous ce qui vous passe par la tête
- 2nd virage
- FT100:
Pour "First to 100". Le format roi pour les affrontements, durant près de 3 heures. Dans la pratique courante, on recourt plus souvent aux formats FT50, FT30 ou FT20. Les tournois ToppFR et Puyonexus sont basés sur du FT10.
- annuler (degats)
- appui
- avalanche
- base
- bayoen
- Board:
Ou encore "plateau de jeu". Espace de jeu composé de 6 colonnes x 14 lignes (seulement 12 visibles). La croix symbolise l'emplacement qui ne devra pas être occupé, sous peine de GameOver.
- casser (son schema)
- chaîne
- chute
- classique
- Combo
- Combostart:
- contres (defense)
- couper sa chaine
- couronne
- crosscut
- crêpes
- Défalquement:
Décalage vertical entre 2 (ou 3) colonnes qui poursuit l'enchaînement. Mécanique typique des chutes utilisées en fin de chaîne.
- degats
- degats (de vidage)
- distribution
- echelle
- Encaisser (les dégâts):
Se dit de l'action volontaire de recevoir les dégâts adverses dont on estime qu'ils ne gêneront pas (ou peu) la poursuite de la construction de la chaîne.
- etage
- fake
- Fever:
Ou encore "Jouer en Fever". Se dit du mode de jeu utilisant les règles de Puyo Puyo Fever. En pratique, ce mode est peu équilibré et se révèle très peu joué.
- flatcut
- futfut
- granite
- ghosting
- gtr( great tanaka rensa )
- hit
- mille-feuille
- ojama
- Plouc:
Lorsqu'un 1hit adverse envoie un simple ojama qui vient se nicher sur la croix de la 3ème colonne et faire perdre la partie. Situation de fin de partie.
- points
- pourri
- puyo
- raccord
- renvoi
- rock
- Séparer (les puyo)
Action de construire en dissociant la paire de puyo en jeu. C'est une action très lente qu'on évitera autant que possible à haut niveau : exemple de début de partie sans séparation.
- Starter
- stratosphere
- submarine
- Tsu :
Ou encore "Jouer en Tsu". Se dit du mode de jeu utilisant les règles de Puyo Puyo 2, la version compétitive de référence. On retrouve ce mode de jeu dans toutes les versions de Puyo Puyo.
- Vidage:
Aussi connu comme "All Clear" ou "Zenkeshii". Se dit lorsqu'un joueur vide complètement son plateau de jeu (incluant d’éventuels ojama), lui octroyant ainsi un bonus de 5 lignes de dégâts sur sa prochaine attaque. Ceci est une situation de jeu offrant une grande variété de stratégies possibles, et débouchant souvent sur des formes spécifiques.
- virage