Dr. Robotnik's Mean Bean Machine
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine | |
---|---|
Jeu vidéo | |
Développeur | Compile |
Éditeur | Sega |
Plate-forme originale | MegaDrive / Game Gear |
Joueurs | 1-2 |
Sortie | Janvier 1994 (Europe) |
Page d'accueil du jeu |
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un puzzle-game développé par Compile et distribué par Sega pour sa console Megadrive en 1994. Il s'agit de la version occidentale de Puyo Puyo 1 (sorti uniquement au Japon) dont l'univers graphique s'inspire de la série TV animée Les Aventures de Sonic (1993). Ce fut le premier et seul Puyo Puyo sorti en Occident jusqu'à la sortie de Puyo Fever en 2004.
Sommaire
Scénario
L'infâme Dr. Robotnik a un nouveau plan pour menacer le monde. Il a l'intention de transformer les habitants de Beanville en robots ! Heureusement vous êtes là pour contrecarrer ses plans diaboliques, si vous réussissez à regrouper les Beans de même couleur, vous pourrez les faire s'échapper. Mais les robots sbires de Robotnik sont sur votre chemin, et il vous faudra les affronter...
Localisation
La localisation du jeu ne consiste qu'en un simple changement du visuels des protagonistes, les personnages de Puyo Puyo laissant leur place à ceux de l'univers Sonic. La bande-son est faite de thèmes remixés (ou inutilisés) de Puyo Puyo. Les visuels des décors et des puyos restent-eux inchangés (on peut même encore apercevoir Carbuncle dans les mots de passe). La version PAL n'échappe pas à un triste 50Hz. Quelques exemples de nouveaux visuels :
Principe de jeu
- Game Over
L'objectif est de remplir le plateau de jeu de l'adversaire en le submergeant de puyos transparents (ojama puyo). La partie est finie si la 3ème colonne est complètement remplie.
- Réaction en Chaîne
Les joueurs disposent de pièces identiques, composées de 2 puyos et dont les couleurs sont aléatoires. Ces pièces descendent depuis le haut du plateau de jeu, il est possible de les faire tourner sur elles-mêmes et de les déplacer latéralement.
Il faut connecter (verticalement et/ou horizontalement) au moins 4 puyos de la même couleur pour qu'ils disparaissent.
Le jeu respecte les lois de la gravité : les puyos qui ne reposent plus sur rien tombent vers le sol.
Ces mécanismes permettent de mettre en place des réactions en chaîne où plusieurs groupes de puyos disparaissent successivement, on parle de chaîne (ou combo).
- Dommages
Plus une chaîne est longue, plus elle est puissante. La disparition d'une chaîne envoie l'équivalent de sa puissance sous forme d'ojama puyo à l'adversaire. Les dégâts ne sont envoyés que lorsque la réaction en chaîne est complètement achevée. Les dégâts sont encaissés par l'adversaire au moment où il pose sa paire de puyo.
- En Plus
Les seuls points complémentaires à connaître sont :
- les ojamas puyo s'éliminent lorsqu'un groupe de puyos adjacents disparaît ;
- le plateau de jeu est composé de 12 lignes, mais inclut aussi une 13ème ligne cachée ;
- les dégâts sont encaissés par paquet de 5 lignes maximum entre chaque posage de paires de puyos.
A noter que les coefficients de dégâts différent de Puyo Puyo Tsu :
Hit | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Puyo Puyo 1 | 0 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 |
Puyo Tsu VS | 0 | 8 | 16 | 32 | 64 | 96 | 128 | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 | 352 | 384 | 416 | 448 | 480 | 512 |
Puyo Tsu solo | 4 | 20 | 24 | 32 | 48 | 96 | 160 | 240 | 320 | 480 | 600 | 700 | 800 | 900 | 999 | 999 | 999 | 999 | 999 |
Modes de jeu
- Mode Scénario : un mode solo où l'on affronte différents adversaires (13 niveaux). La vitesse de descente des paires est croissante. Le jeu offre un système de mot de passe pour reprendre du dernier niveau complété.
Listes des adversaires :
- Stage 1: Arms
- Stage 2: Frankly
- Stage 3: Humpty
- Stage 4: Coconuts
- Stage 5: Davy Sprocket
- Stage 6: Skweel
- Stage 7: Dynamight
- Stage 8: Grounder
- Stage 9: Spike
- Stage 10: Sir F-Fuzzy Logik
- Stage 11: Dragon Breath
- Stage 12: Scratch
- Stage 13: Dr. Robotnik
- Mode Versus : Permet à deux joueurs de s'affronter. Au début de chaque manche, il est proposé à chaque joueur de choisir son niveau de difficulté (vitesse, nombre de couleurs, ...).
- Mode Exercice : Il n'y a pas d'adversaire, il s'agit donc de survivre le plus longtemps possible. Au bout d'un certain nombre de beans/puyos détruits , on progresse d'un niveau, et la vitesse d'arrivée des paires augmente.
- Puzzle Mode : un mode exclusif à la version Game Gear, il reprend le principe des Nazo Puyo où l'on doit nettoyer le plateau de jeu avec un jeu de paires donnés.
- Option Mode : Réglage des contrôles et difficulté CPU. Le mode VS peut se configurer pour des matchs de 1 à 15 points gagnants.
Réception
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine a eu bonne presse lors de sa sortie européenne en janvier 1994. Si on le présente surtout comme un clone de Tetris, le concept addictif et la force du mode deux joueurs convainc les testeurs : "à deux joueurs c'est le délire" (Joypad, 86%) "Dr Robotnik a encore plus d’intérêt que Tetris, surtout grâce à l'interaction des deux plans de jeu" "cette cartouche est extraordinaire"(Console+, 92%) "On se rend rapidement compte à jouant à Robotnik que les perfectionnements apportés sont tout à fait fabuleux" (PlayerOne, 95%).
Retrouvez les tests d'époque !
Notons aussi que les compilations Sonic Classics (1995), Sonic Mega Collection (2002) et Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) ont énormément fait pour la popularité du jeu.
Héritage
S'il a posé les bases de la série, Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (ou plus exactement Puyo Puyo 1) n'offre aujourd'hui qu'un intérêt très limité au regard de sa suite infiniment plus riche. Le plan de jeu unique consistant en effet ici en simple un rush de 5 hits. Puyo Puyo Tsu introduira des mécanismes qui affineront véritablement la formule :
- Ajout d'un mécanisme d'annulation de dégâts qui enrichit grandement la variété des plans de jeu ;
- Construction facilitée : nombre de couleurs réduit à 4 et possibilité de voir deux paires à l'avance :
- Ajout d'un bonus de vidage qui offre de nouvelles situations de jeu ;
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine reste cependant encore jouable dans les opus récent de Puyo Puyo en sélectionnant la règle "Original / Puyo Puyo 1".
Versions
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine est un jeu rare, ce fut le premier et seul Puyo Puyo sorti en Occident jusqu'à la sortie de Puyo Fever en 2004 ! (on omet le très discret Puyo Pop sur Neo Geo Pocket en 1999).
Voici l'historique de ses sorties :
- Sega MegaDrive : Novembre 1993 (US) / Janvier 1994 (Europe)
- Sega Game Gear : Novembre 1993 (US) / Janvier 1994 (Europe)
- Sega Master System Juillet 1994 (Europe)
- Wii Virtual Console : Décembre 2006 (US/Europe)
- Steam : Septembre 2010
- 3DS : Juin 2013 (US/Europe)
Dr. Robotnik's Mean Bean Machine s'est aussi fait connaitre par les compilations suivantes (US/Europe) :
- Sonic Classics : Juillet 1995 (MegaDrive Europe) , Aout 1997 (MegaDrive US)
- Sonic MegaCollection : Novembre 2002 (PS2/GC/XBOX/PC)
- Sonic's Ultimate Genesis Collection : Février 2009 (PS3/XBOX360)
Équipe de développement
- Producteurs : Yoji Ishii, Noriyoshi Ohba, Masamitsu Niitani
- Réalisateurs : Tetsuo Shinyu, Takayuki Yanagihori, Masanobu Tsukamoto
- Graphic Designers : Takaya Segawa, Saori Yamaguchi, Hideaki Moriya, Keisuke Saka
- Programmeurs : Manabu Ishihara, Tsukasa Aoki
- Musique et effets sonores : Masanori Hikichi, Masayuki Nagao
Mots de passe
Voici les mots de passe qui peuvent être utilisés dans le mode scénario, et ce que pour les différents niveaux de difficulté.
Easy
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |
Normal
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |
Hard
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |
Hardest
Stage | Password |
---|---|
Stage 2 - Frankly | |
Stage 3 - Humpty | |
Stage 4 - Coconuts | |
Stage 5 - Davy Sprocket | |
Stage 6 - Skweel | |
Stage 7 - Dynamight | |
Stage 8 - Grounder | |
Stage 9 - Spike | |
Stage 10 - Sir Ffuzzy-Logik | |
Stage 11 - Dragon Breath | |
Stage 12 - Scratch | |
Stage 13 - Dr. Robotnik |