Schéma Classique : Niveau Intermédiaire
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Chapitre 3 - Le cap des 10 hits | |
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Vous découvrirez ici comment construire plus facilement le schéma classique, et comment atteindre les 10 hits au moyen de l'étage ! Cette leçon est dense et cruciale, elle devra s'étaler sur un long intervalle de temps afin de bien assimiler ses nombreux principes clés. On devra ici commencer à appréhender sa chaîne de manière globale, aussi cette leçon unique abordera de front plusieurs points qui devront être gérés simultanément lors la construction.
Sommaire
Prérequis
Vous devez avoir fini la leçon précédente (Après 6 hits : son premier virage (classique)) ; soit maîtriser la construction d'une base complète de façon régulière ainsi que le virage.
Tutoriel vidéo
Bientôt !
La problématique du virage
Lors du chapitre précédent, nous avons mis l'accent sur la construction de la base, le virage étant alors relégué en dernier acte. Ainsi, nous partions d'une base (schéma de gauche) qui pouvait donner lieu à différents virages (4 schémas de droite) :
En pratique, vous vous êtes surement rendu compte combien cette phase de construction virage était délicate (encore plus en situation de match !) et trop dépendante de la bonne volonté de la distribution à vous fournir les paires adaptées.
Maintenant que le concept de base et de virage vous sont devenus plus familiers, et que vous souhaitez désormais à aboutir à un étage, nous allons désormais changer nos habitudes et entamer la construction de votre chaîne par le virage !
Commencer par le virage
Nous allons donc désormais suivre un nouvel ordre de construction afin de prioriser la construction du virage. Ce virage ne repose pas sur du vide, aussi il faudra aussi bâtir simultanément un socle, soit les trois premières colonnes. Voici un début de partie typique, observez comment le virage est construit dès l'entame :
En plus de faciliter la construction, avoir un virage finalisé rapidement permet de pouvoir lancer sa chaîne rapidement si l'adversaire tente une attaque rapide pour vous surprendre !
Rappelez-vous, les deux premières paires ne peuvent être que trois couleurs maximum. Ayez bien cela à l'esprit lors du début du match pour faciliter vos posages et finaliser votre première colonne en priorité (et ainsi permettre d'accéder de suite à l'étage). Vos construction auront généralement un de ces profils :
N'oubliez pas que si les colonnes 1 et 3 sont de même couleur, cela rendra impossible la construction du virage !
Utilité des virages doubles
Nous avons abordé jusqu'ici des virages basiques (dit "virages simples") :
Nous allons maintenant voir qu'il peut être avantageux de construire des virages plus complexes (dit "virages doubles") afin de :
- optimiser l'occupation verticale de la première colonne et rajouter un hit à sa chaîne
- utiliser efficacement les paires qui ne peuvent être utilisée pour finaliser sa base
On pourra considérer trois grands types de virages doubles :
En pratique il existe de multiples petites variations qui vous faciliteront la vie ! Assimiler la construction des virages doubles vous demandera beaucoup de pratique afin de commencer à utiliser au mieux toutes les possibilités qui s'offrent à vous, et non plus resté cantonné à un unique virage.
Un bon exercice consiste à partir de ces bases et essayer de voir sur quels types de virages double cela peut déboucher (à essayer aussi bien sur simulateur qu'en pratique !) :
Flexibilité des fins de bases
Il est impossible de finaliser simultanément le virage et la base de son combo, il y a un choix à faire. Considérons deux structures possibles (au bout d'une distribution de 11 paires identiques) :
- Sur le schéma de gauche, le joueur a priorisé la finalisation de base, mais se retrouve vulnérable s'il doit faire face à une attaque rapide adversaire (un bon adversaire verra de suite cette faille !).
- Sur le schéma de droite, le joueur a priorisé la finalisation de son virage (et du socle des 3 premières colonnes). Il est en position de sûreté car il peut répondre immédiatement par un 4~5 hits !
Le choix de droite est donc nettement plus avantageux, et finaliser votre virage en avance devra être ce qui guide votre construction. Il reste cependant encore un point problématique, comment remplir les deux dernières colonnes (vides) si la distribution ne donne pas des paires faciles à utiliser ?
Il est tout à fait possible de construire ces colonnes avec une grande variété de paires, mais il vous faudra apprendre à improviser des variations de fins de bases. En plus du schéma classique, voici les deux grandes familles couramment rencontrées :
- Les fins de base utilisant les raccords doubles :
- Les fins de base utilisant un hit de chute :
En pratique, cela n'est pas aussi évident, et il vous faudra du temps pour arriver à gérer tous ces schémas possibles avec des paires données. Il y a une grande part d'instinct et de débrouillardise que vous développerez progressivement. On pourra par exemple tomber sur ces variations (et bien d'autres encore) :
N'oubliez pas que vous pouvez aussi construire un appui pour gérer utilement des pièces "inutiles", cela rajoutera l'équivalent d'un hit supplémentaire à la puissance de vote chaîne :
Enfin, on déconseillera autant que possible les variations classique 2-2 en colonne 4 car elles seront l'origine de problèmes récurrents dans la construction de l'étage (conflits de couleurs) :
Bien aborder l'étage
Le classique, un schéma compétitif ?
Beaucoup de débutants pensent que la simplicité du schéma classique cache de grave lacunes sur son potentiel compétitif, il n'est est rien ! Il existe des joueurs de A-rank league (Dandelion/Stily, Hisyachu) qui ont poussé ce schéma à haut niveau. Avec de l'habitude, un schéma classique peut se construire très vite et faire de gros dégâts ! Coté francophone, voir un match de Norel en forme vous convaincra tout autant quant à son potentiel.