Gérer la nuisance (parcours d'entrainement)
La construction de combos abordée dans les leçons précédentes ne prenaient pas en compte la possibilité de recevoir quelques ojama puyos sur son tableau, qui peuvent être très perturbants si ils tombent au mauvais endroit. On verra ici pourquoi un faible nombre d'ojamas n'est en réalité pas gênant et comment continuer la construction de son combo malgré leur présence.
Sommaire
Prérequis
Savoir enchaîner quelques hits.
Tutoriel vidéo
Objectif de l'étape
Pouvoir continuer de construire son combo malgré la présence de quelques ojamas mal placés, soit en s'aidant d'eux pour continuer à construire, soit en les éliminant tout en préservant son combo principal.
Conseils et explications
Problèmes causés par les ojamas
Différents niveaux de problèmes : starter bouché, raccord qui ne fonctionnera plus, trop de lignes, etc...
Comment construire malgré les ojamas
Solution 1 : Déblayer les ojamas
Solution 2 : Construire grâce aux ojamas
Conseils supplémentaires
Si on sait qu'une aggression arrive, construire verticalement. Bien connaître la manière de faire marcher les différentes formes qu'on utilise avec un seulojama. Utiliser les doubles / Faire une petite aggression 2 hits combo en même temps que de déblayer.
Problèmes persistants : si trop de lignes, pas de récupération simple. Combo limité en longueur
Un défi pour se tester
Il n'est pas possible de s'entraîner correctement à gérer les ojama puyos en jouant tout seul. Quelques possibilités existent cependant, par exemple un mode dans la version du 20ème anniversaire et dans Super Puyo Puyo Tsu Remix sur SNES envoient des ojamas à intervalles réguliers. Le défaut de ces versions est justement la trop grande régularité dans l'envoi des ojamas et aussi la fréquence de leur apparition qui est un peu élevée à ce niveau.
PuyoVS2 propose cependant d'affronter une IA en mode entraînement, et celle-ci est d'un niveau faible. Elle n'enverra donc la plupart du temps que des 1 ou 2 hits combos qui suffiront à envoyer quelques ojamas permettant de s'entraîner.
Le défi proposé est donc de réussir à envoyer au moins un 3 hit combo contre cet adversaire, après que le début de construction de votre combo ait été obstruée par quelques ojamas. Le combo peut être fait après déblaiement des ojamas ou en construisant avec eux. Il faudra pour ça peut-être jouer plusieurs parties contre l'IA jusqu'à ce que la bonne situation se produise suffisamment tôt.
Si vous voulez plus de difficulté, vous pouvez soit augmenter le nombre d'adversaires (ce qui augmentera la fréquence des ojamas) soit viser un combo plus gros.
Ressources complémentaires
Donner des liens vers d'autres articles ou vidéos détaillés, des liens externes, des chaînes préconstruites dans le simulateur...