Prise en main du jeu (parcours d'entrainement)
L'objectif de cette première véritable leçon est de découvrir de quelle manière on peut agencer les puyos sur le tableau de jeu pour créer une chaîne d'un seul maillon : le 1 hit combo. Il s'agit du point de départ pour l'apprentissage de la construction de longs combos par la suite.
Sommaire
Prérequis
Être à l'aise avec les règles et les contrôles du jeu.
Tutoriel vidéo
Objectif de l'étape
Maîtriser la construction du 1 hit combo.
Conseils et explications
Créer des combos lorsque l'on débute à Puyo Puyo n'est pas chose aisée. On manque d'expérience sur la manière dont les puyos doivent être agencés pour bien se décaler lors de la chaîne afin qu'elle ne se rompe pas. La première étape est donc d'apprendre les différentes manières de casser un groupe de 4 puyos
Comme des pièces à Tetris
Lorsqu'un groupe de 4 puyo se forme, il prend nécessairement la forme d'un Tetromino, c'est-à-dire une pièce que l'on retrouve dans le célèbre jeu Tetris. Voici pour quelques Tetromino, des exemples de 1 hit combos sur le point de se déclencher. Dans chaque exemple, la couleur qui éclate est le rouge :
Il est possible de cliquer sur l'image de la chaîne afin de l'ouvrir dans le simulateur de chaîne et la voir se résoudre, mais à terme il est important d'arriver à se représenter le tableau de jeu après la chute des puyos.
Vous trouverez des exemples complémentaires en cliquant ici.
Les différents groupes de 3 puyos
Voici le coeur de la leçon : comment créer un groupe de 3 puyos d'une même couleur afin qu'il n'y ait plus besoin que d'un dernier pour déclencher le 1 hit combo. Cette section est capitale car les formes présentées ici sont également celles qui vont être utilisée très souvent dans des chaînes bien plus longues.
Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de groupes de 3 puyos :
Si des puyos flottent au dessus du vide c'est qu'il doit normalement y avoir des puyos d'autres couleurs pour combler l'espace.
- Il s'agit simplement d'une colonne de 3 puyos. Cette manière d'agencer les puyos se retrouve dans la forme dite "classique".
- Voici la version horizontale de la forme précédente. Pour des raisons évidentes, on appelle celle-ci la "crêpe".
- Encore une forme assez intuitive, appellée "forme en L" .
- Une variante de "forme en L"
- Un peu moins intuitive, cette forme est pourtant très utile. Il s'agit d'une variante du célèbre "crosscut".
- Voici une forme à retenir également. Il s'agit du début d'une construction particulière appelée "GTR", extrêmement populaire chez les joueurs de Puyo.
Vous trouverez des exemples complémentaires en cliquant ici.
Différentes manières de starter
Pour chacun des groupes précédemment, il y a une manière ou plus de les utiliser pour faire des 1 hit combos. On les classe donc en deux catégories :
- Les deux groupes jaunes suivants ne peuvent être cassés que d'une seule manière :
- Le groupe jaune suivant peut être cassé de plusieurs manières :
- 2 starters par un côté (deux premières images)
- 2 starters par le haut (troisième et quatrième images)
- 1 starter par un côté (dernière image)
Vous trouverez des exemples complémentaires en cliquant ici.
Stratégie de construction
Nous sommes ici au tout début, il n'y a pas encore trop à réfléchir à sa manière de construire. Plutôt que de viser à reproduire une certaine forme, il faut chercher à grouper au maximum les couleurs entre elles et prendre les formes telles qu'elles arrivent. Reproduire les formes aura plus de sens dans les leçons suivantes où l'on cherchera à enchaîner plusieurs hits pour son combo.
Un défi pour se tester
Voici un petit défi pour tester vos compétences de joueur de Puyo. Il s'effectue dans un mode d'entraînement à 1 joueur ("Endless") :
- remplir complètement au hasard trois colonnes sur la droite du tableau de jeu. Si des puyos se cassent, re-remplir les cases jusqu'à obtenir 3 colonnes entièrement remplies ;
- maintenant, essayer de reconnaître les formes de Tetris et les groupes types de trois puyos pour faire des 1 hit combos, et faire descendre l'intégralité des 3 colonnes à une hauteur de 2 lignes ou moins ;
Les deux images ci dessous montrent respectivement le début du défi après avoir rempli 3 colonnes, puis sa fin après avoir nettoyé :
Il est possible que vous n'arriviez pas à finir le défi certaines fois car les couleurs dans les colonnes remplies au hasard seront trop mauvaises ou car la distribution de puyos donnée par le jeu sera trop difficile à gérer pour vous. Ce n'est pas grave et pas forcément de votre faute, il suffit de le réussir une fois.
Un combo plus grand que ce que vous aviez prévu peut être déclenché à cause des puyos stockés au hasard, ce qui va vous faciliter la tâche ! Si des combos trop longs apparaissent, essayez de refaire le défi en ayant moins de chance car le but est d'arriver à remplir l'objectif principalement grâce à ses 1 hit combos.
Le défi est présenté visuellement dans la vidéo de la leçon.
Ressources complémentaires
Bientôt :
- une vidéo d'une session Endless de mise en pratique du 1 hit combo ;
- une vidéo qui montre le défi réussi plusieurs fois d'affilé.