Puyo Puyo Tetris: Analyse du matchup Puyo vs Tetris
Puyo Puyo Tetris | |
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Jeu vidéo | |
Developpeur | Sonic Team |
Editeur | Sega |
Plate-forme | Nintendo 3DS, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U, Xbox One |
Joueurs | 1-4 |
Jeu en ligne | Crossplay : Vita/PS3, 3DS/WiiU |
Sortie | 6 février 2014 (Japon), 4 décembre 2014 (Japon : PS4, XBO) |
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Cette page est rédigée (pour l'instant) par un joueur de Puyo uniquement et est donc orientée vers la manière de gérer un joueur de Tetris lorsque l'on joue à Puyo.
Tout d'abord quelques remarques globales. Le matchup Puyo vs Tetris est compliqué, notamment parce que les joueurs expérimentés à Tetris peuvent poser leurs pièces à une vitesse phénoménale (2 pièces pendant que vous posez une paire de puyo à vitesse maximale, en moyenne. 3 pièces si vous séparez la paire) ce qui leur donne des possibilités de harass extrêmement gênantes. Lors d'un match Puyo vs Tetris, le joueur de Tetris a deux possibilités :
- tenter de harass très tôt et de manière continue ;
- tenter de rivaliser avec le combo start du joueur de puyo.
Dans les deux cas, le joueur de Puyo doit commencer par construire un combo de manière extrèmement efficace et rapide et identifier assez tôt dans la partie à quel type de joueur il a affaire.
Sommaire
Tetris en mode Full Ren
Si le joueur de Tetris tente de rivaliser avec votre combo à Puyo, on dit qu'il part en mode Full Ren (les Ren étant les chaînes à Tetris). La puissance de ce mode est qu'il peut être interrompu à n'importe quel moment pour envoyer les dégâts, donc il faut faire très attention à bien garder des possibilités de starter sa chaîne autant que possible. Cependant, il est très compliqué pour un joueur de Tetris de gagner la course face à un constructeur de combo expérimenté. En général, un combo supérieur ou égal à 11 hits suffira largement. Attention cependant à ne pas starter de manière prématurée, car tout combo qui ne tue pas le joueur de Tetris immédiatement va lui permettre de faire une chaîne encore plus longue grâce aux dégâts qu'il va recevoir, provoquant la mort à coup sûr du joueur de Puyo.
Ce mode n'est pas le plus embêtant dès lors que le joueur de Puyo sait construire 10 hits ou plus, notamment car les options de départ pour le joueur de Tetris sont très polarisées : il s'engage soit dans un combo très long, souvant en laissant 3 ou 4 colonnes vides, soit dans un setup de harass rapide qui ne laisse pas la place aux longs combos derrière car ils détruisent trop de lignes rapidement. Il n'est donc plus possible pour un joueur de repasser d'un style à l'autre en cours de match, un joueur parti en Full Ren va être cantonné à essayer de battre le combo du joueur de Puyo.
Tetris en mode Harass
Deuxième partie du match
En cas d'égalité
Parfois, les attaques principales de chaque joueur (combo pour Puyo, harass ou Full Ren pour Tetris) vont s'annuler à peu de choses près. La partie prend alors une nouvelle dynamique : Le joueur de Puyo a probablement des restes sur son écran compliqués à réutiliser et éventuellement quelques lignes de ojamas. Cependant, le Margin Time approche et bientôt un combo relativement faible tel un 4 hits combo appuyé ou un 5 hits combo suffira peut-être à éliminer le joueur de Tetris.
La partie n'est cependant certainement pas gagnée pour le joueur de Puyo qui doit construire un schéma à travers les ojamas que le joueur de Tetris va faire pleuvoir sur lui à coup de 4 rens ou de doubles et triples, tout en cassant son début de combo de temps à autre pour contrer d'éventuels Tetris ou T-spins. Le principal est d'avoir quelque chose de suffisamment puissant près à être envoyé au moment du Margin Time, car après les dégâts de harass du joueur de Tetris vont vite devenir ingérable, un single envoyant alors déjà 3 ou 4 ojamas. Avec la vitesse de posage d'un joueur de Tetris expérimenté, cela signifie que le joueur de Puyo va recevoir 3-4 ojamas à chaque posage de pièce !